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Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorJiménez A., Álvaro Iván-
dc.creatorPérez R., Oiver Andrés-
dc.creatorRico L., Diana Patricia-
dc.creatorJaramillo O., Edward Jimmy-
dc.creatorSuárez B., Fernando-
dc.date2010-02-01-
dc.date.accessioned2022-03-28T19:16:06Z-
dc.date.available2022-03-28T19:16:06Z-
dc.identifierhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/29-
dc.identifier10.26620/uniminuto.inventum.5.8.2010.22-31-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/141858-
dc.descriptionEl proyecto de investigación “Prende Amor por Cali” del grupo de investigación KIMSA de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium – UNICATOLICA, pretende la intervención didáctica en el proceso de enseñanza–aprendizaje de los valores culturales y ciudadanos en los niños de tercer grado de primaria en la Escuela República de Panamá en el barrio Siloé de la ciudad de Cali, a través de un software educativo multimedia que recrea el mito caleño del Buziraco. La investigación se planteó a partir de un cuidadoso ejercicio de aproximación al aula de clase, a fin de conocer las temáticas en las ciencias sociales de los grados segundo y tercero de primaria, como de las impresiones de los niños en torno al conocimiento de mitos y leyendas y del uso del computador. El proyecto busca diseñar un software educativo multimedia que permita la interacción de los niños con éste, a partir de un guión, contenidos, escenarios y personajes preestablecidos, presentando a manera de videojuego diversas opciones para que el niño pueda inferir el desarrollo del juego, y en su defecto, aprenda de la leyenda de Buziraco y apropie igualmente comportamientos ciudadanos. Ha sido factor preponderante, en el diseño de las rutas del juego, los personajes y escenarios, el ambiente urbano y cultural de la ciudad de Cali, por lo que se busca que el software refleje la vida cotidiana de la ciudad, y por lo tanto, el niño se identifique mucho más con lo cultural y ciudadano que se pretende rescatar.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherCorporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTOes-ES
dc.relationhttps://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/29/28-
dc.sourceINVENTUM; Vol. 5 Núm. 8 (2010): enero-junio; 22-31es-ES
dc.source2590-8219-
dc.source1909-2520-
dc.source10.26620/uniminuto.inventum.5.8.2010-
dc.subjectTICes-ES
dc.subjectmultimediaes-ES
dc.subjectguiónes-ES
dc.subjectcontenidoses-ES
dc.subjecttemases-ES
dc.subjectmedios y recursos didácticoses-ES
dc.subjectsoftware educativoes-ES
dc.subjectambientes de aprendizajees-ES
dc.subjectsoftware librees-ES
dc.subjectplataforma tecnológicaes-ES
dc.subjectámbito comunicativoes-ES
dc.subjectámbito educativoes-ES
dc.subjectámbito computacional.es-ES
dc.titleDiseño e implementación de un ambiente de aprendizaje soportado en las nuevas tecnologías que permita difundir y conocer las historias y personajes míticos de la ciudad de Calies-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeArtículo revisado por pareses-ES
Aparece en las colecciones: Centro de Educación para el Desarrollo - CED - Cosecha

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