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La gamificación como instrumento para el desarrollo del pensamiento lógico-formal en estudiantes universitarios: Gamification as an Instrument for the Development of Logical-Formal Thinking in University Students

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dc.creator Castillo Silva, Johny Valdemar
dc.creator Rodríguez Moreno, Rocío Marivel
dc.creator D´Angelo Panizo, María del Carmen
dc.date 2023-01-20
dc.date.accessioned 2023-03-17T19:34:18Z
dc.date.available 2023-03-17T19:34:18Z
dc.identifier http://produccioncientificaluz.org/index.php/filosofia/article/view/39635
dc.identifier 10.5281/zenodo.7597777
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/209225
dc.description El juego es un proceso que fomenta las interacciones sociales. Mientras se descubren sus reglas, la actividad lúdica conduce al hombre a entender las características de la sociedad, de sus integrantes y a sí mismo como ser pensante. En este contexto, la gamificación ofrece una serie de técnicas, mecanismos y elementos que llevan a valorar los juegos como instrumentos útiles para la resolución de problemas complejos, lo que engloba la aplicación del pensamiento lógico-formal y la comprensión de las estructuras del pensamiento, convirtiéndose en un tema de interés para la filosofía y la educación.  Como herramienta educativa, ha tenido un crecimiento y revitalización por el auge de las Tecnologías de la Información y Comunicación, el uso del internet y la presencia de las redes sociales, a la vez que ha hecho hincapié en el aprendizaje autónomo, el pensamiento crítico y la adecuación de las estrategias de enseñanza acordes a las demandas de la sociedad digital. Gamificar las actividades académicas universitarias, conduce a la innovación educativa, a hacer esencial el uso de tecnologías para los procesos pedagógicos, con la finalidad de captar el interés del estudiante, sin perder de vista el sentido esencial de la educación, que es la formación de los individuos para su inserción en la sociedad, con un sistema de valores cónsonos con la solidaridad, el respeto y la cooperación. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad del Zulia es-ES
dc.relation http://produccioncientificaluz.org/index.php/filosofia/article/view/39635/44738
dc.source Revista de Filosofía; Vol. 40 Núm. 103 (2023): Revista de Filosofía; 390-402 es-ES
dc.source 2477-9598
dc.source 0798-1171
dc.subject gamificación es-ES
dc.subject pensamiento lógico-formal es-ES
dc.subject educación universitaria es-ES
dc.subject aprendizaje autónomo es-ES
dc.subject juegos es-ES
dc.title La gamificación como instrumento para el desarrollo del pensamiento lógico-formal en estudiantes universitarios: Gamification as an Instrument for the Development of Logical-Formal Thinking in University Students es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Artículo evaluado por pares es-ES


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