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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorCabral, Fátima-
dc.date2007-10-02-
dc.date.accessioned2022-03-18T16:16:37Z-
dc.date.available2022-03-18T16:16:37Z-
dc.identifierhttps://periodicos.fclar.unesp.br/perspectivas/article/view/375-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/60940-
dc.descriptionThe article discusses the impact of videogames in the contemporary culture and society. It tries to demonstrate that there is a kind of symbiosis between the real physical sensation and the virtual representation in the experiences lived through this games and accessories (glasses, helmets, joysticks), what creates a make-believe of reality that works as a balsam to the feeling of despair. In order to guide the discussion the text approaches two main themes of electronic games - the violence and the hero’s myth - not just because they are appealing and they raise polemic and inquietude particularly among non-players, but especially because they can reveal some particularities of the contemporary sociability.en-US
dc.descriptionO texto trata do impacto dos videojogos na cultura e na sociedade contemporâneas. Procura demonstrar que nas experiências vivenciadas, através desses jogos e acessórios (óculos, capacetes, joysticks), há uma espécie de simbiose entre a sensação física real e a representação virtual, que permite criar um simulacro da realidade que funciona como um bálsamo para as desesperanças. Para orientar a discussão abordar-se-á dois temas-eixo dos jogos eletrônicos – a violência e o mito do herói – não só por serem recorrentes ou suscitarem polêmica e inquietação particularmente entre não-jogadores, mas por serem reveladores de algumas particularidades da sociabilidade contemporânea.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagepor-
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista / UNESPpt-BR
dc.relationhttps://periodicos.fclar.unesp.br/perspectivas/article/view/375/259-
dc.rightsCopyright (c) 2007 Perspectivas: Revista de Ciências Sociaispt-BR
dc.sourcePerspectivas: Revista de Ciências Sociais; v. 26 (2003)pt-BR
dc.source1984-0241-
dc.source0101-3459-
dc.subjectVideojogospt-BR
dc.subjectrealidade virtualpt-BR
dc.subjectsimulacropt-BR
dc.subjectestranhamentopt-BR
dc.subjectviolênciapt-BR
dc.titleViolence, ideology and estrangement in the era of virtual imagesen-US
dc.titleViolência, ideologia e estranhamento na era das imagens virtuais.pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Faculdade de Ciências e Letras-Unesp - FCL/CAr - Cosecha

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