Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/60940Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Cabral, Fátima | - |
| dc.date | 2007-10-02 | - |
| dc.date.accessioned | 2022-03-18T16:16:37Z | - |
| dc.date.available | 2022-03-18T16:16:37Z | - |
| dc.identifier | https://periodicos.fclar.unesp.br/perspectivas/article/view/375 | - |
| dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/60940 | - |
| dc.description | The article discusses the impact of videogames in the contemporary culture and society. It tries to demonstrate that there is a kind of symbiosis between the real physical sensation and the virtual representation in the experiences lived through this games and accessories (glasses, helmets, joysticks), what creates a make-believe of reality that works as a balsam to the feeling of despair. In order to guide the discussion the text approaches two main themes of electronic games - the violence and the hero’s myth - not just because they are appealing and they raise polemic and inquietude particularly among non-players, but especially because they can reveal some particularities of the contemporary sociability. | en-US |
| dc.description | O texto trata do impacto dos videojogos na cultura e na sociedade contemporâneas. Procura demonstrar que nas experiências vivenciadas, através desses jogos e acessórios (óculos, capacetes, joysticks), há uma espécie de simbiose entre a sensação física real e a representação virtual, que permite criar um simulacro da realidade que funciona como um bálsamo para as desesperanças. Para orientar a discussão abordar-se-á dois temas-eixo dos jogos eletrônicos – a violência e o mito do herói – não só por serem recorrentes ou suscitarem polêmica e inquietação particularmente entre não-jogadores, mas por serem reveladores de algumas particularidades da sociabilidade contemporânea. | pt-BR |
| dc.format | application/pdf | - |
| dc.language | por | - |
| dc.publisher | Universidade Estadual Paulista / UNESP | pt-BR |
| dc.relation | https://periodicos.fclar.unesp.br/perspectivas/article/view/375/259 | - |
| dc.rights | Copyright (c) 2007 Perspectivas: Revista de Ciências Sociais | pt-BR |
| dc.source | Perspectivas: Revista de Ciências Sociais; v. 26 (2003) | pt-BR |
| dc.source | 1984-0241 | - |
| dc.source | 0101-3459 | - |
| dc.subject | Videojogos | pt-BR |
| dc.subject | realidade virtual | pt-BR |
| dc.subject | simulacro | pt-BR |
| dc.subject | estranhamento | pt-BR |
| dc.subject | violência | pt-BR |
| dc.title | Violence, ideology and estrangement in the era of virtual images | en-US |
| dc.title | Violência, ideologia e estranhamento na era das imagens virtuais. | pt-BR |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
| Aparece en las colecciones: | Faculdade de Ciências e Letras-Unesp - FCL/CAr - Cosecha | |
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