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Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorBaquião, Rubens César-
dc.date2009-08-25-
dc.date.accessioned2022-03-18T16:08:09Z-
dc.date.available2022-03-18T16:08:09Z-
dc.identifierhttps://periodicos.fclar.unesp.br/casa/article/view/1836-
dc.identifier10.21709/casa.v7i1.1836-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/60205-
dc.descriptionThis text intends to comprehend the systems of signification of the contemporary cultural industry about the point of view of greimasian semiotic theory. The object selected to the analysis is the seqüencial narrative of graphic novels. Among many mature graphic novels, published in the contemporary days, this work detaches, as corpus, the Sandman series, whose characters are figurative creations of myths of Antiquity. The text intends to study the semi-symbolic aspects in the visual plan of expression and also its iconic character. The aim is to understand how the ancient myths, with all their content of meanings, are projected in passional simulacrums and reconstructed for the contemporary cultural industry. Concerning the myths, is possible to formulate a semantic configuration of passional nature that establishes a new mythology and influences in the cognition dimensions and also in the affection dimensions of the reader.en-US
dc.descriptionEste texto visa compreender os sistemas de significação da indústria cultural contemporânea por meio da teoria semiótica greimasiana. O objeto selecionado para análise é a narrativa seqüencial das histórias em quadrinhos (HQs). Entre as várias HQs de caráter adulto, publicadas na contemporaneidade, este trabalho destaca, como corpus, a série Sandman, cujas personagens são figurativizações de mitos da Antigüidade. O texto pretende estudar os aspectos semi-simbólicos no plano de expressão visual e também seu caráter icônico. O objetivo é entender como os mitos da Antigüidade, com toda sua carga de significados, são projetados em simulacros passionais e reconstruídos pela indústria cultural contemporânea. A respeito dos mitos, é possível formular uma configuração semântica de natureza patêmica que instaura uma nova mitologia e influi tanto no campo cognitivo quanto no campo afetivo do leitor.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagepor-
dc.publisherLaboratório Editorial FCL-UNESPpt-BR
dc.relationhttps://periodicos.fclar.unesp.br/casa/article/view/1836/1504-
dc.rightsCopyright (c) 2009 CASA: Cadernos de Semiótica Aplicadapt-BR
dc.sourceCASA: Cadernos de Semiótica Aplicada; v. 7 n. 1 (2009)pt-BR
dc.source1679-3404-
dc.source10.21709/casa.v7i1-
dc.subjectsemi-simbolismopt-BR
dc.subjectsimulacropt-BR
dc.subjectcultura popularpt-BR
dc.subjectmitologiapt-BR
dc.subjectsemi-simbolismpt-BR
dc.subjectsimulacrumpt-BR
dc.subjectpop culturept-BR
dc.subjectmythologypt-BR
dc.titleVisions of dreams: the states of soul in the limit between life and deathen-US
dc.titleVisões de sonhos: os estados de alma no limiar da vida e da mortept-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Faculdade de Ciências e Letras-Unesp - FCL/CAr - Cosecha

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