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Título : Computer games as an interface for cyberactivism: a study of case for "Mcdonald´s videogame"
Os jogos eletrônicos como plataforma para o ciberativismo: Estudo de caso do “McDonald´s videogame”
Palabras clave : jogos eletrônicos;hipermídia;ciberativismo;semiótica;eletronic games;hypermedia;ciberactivism;semiotics.
Editorial : Laboratório Editorial FCL-UNESP
Descripción : This paper presents the hypothesis of the interface of computer games being used to global activism. Studying "McDonald´s Videogame" as an example, we research the spreading of signs through hypermedia, the online games and nowadays global activism to find out if the users of hypermedia, as well as game players, can realize the political characteristics of the game. Keywords: Eletronic games. Hypermedia. Ciberactivism. Semiotics.
Este trabalho apresenta a hipótese das plataformas dos jogos eletrônicos serem utilizadas no ativismo global via hipermídia, através do estudo do "McDonald’s Videogame". Procuramos estudar a proliferação de signos na hipermídia, os jogos online e o atual ativismo global para descobrir se usuários da hipermídia e/ou jogos eletrônicos conseguem visualizar o caráter ativista do jogo. Palavras-chave: Jogos eletrônicos. Hipermídia. Ciberativismo. Semiótica.
URI : http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/60117
Otros identificadores : https://periodicos.fclar.unesp.br/casa/article/view/582
10.21709/casa.v4i2.582
Aparece en las colecciones: Faculdade de Ciências e Letras-Unesp - FCL/CAr - Cosecha

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