Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe

logo CLACSO

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/60090
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorMiskulin, Rosana Giaretta Sguerra-
dc.creatorMendes, Rosana Maria-
dc.creatorFarias, Maria Margarete R.-
dc.creatorMoura, Anna Regina Lanner de-
dc.creatorSilva, Mariana da Rocha Correa-
dc.date2008-03-04-
dc.date.accessioned2022-03-18T16:07:55Z-
dc.date.available2022-03-18T16:07:55Z-
dc.identifierhttps://periodicos.fclar.unesp.br/casa/article/view/548-
dc.identifier10.21709/casa.v5i2.548-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/60090-
dc.descriptionThis article seeks to show the importance of the Semiotics as field of analysis in the field of the Mathematical Education. In this way, we present excerpts of two researches carried out in programs of Post graduation in Education and Mathematical Education. In the perspective of the Semiotics, the research carried out by Miskulin, Moura & Silva (2003), approaches the study of the semiotics potentialities of the environment TelEduc in the concept’s representation. Mendes (2006), investigated the strategies utilized in the process of mathematical problems resolution, created by the structure, action and pedagogical mediation with the game computational Simcity 4. Keywords: Semiotics Analyses. Mathematics Education. Computational Games. Explore- Investigative Activities. Education’s Software.en-US
dc.descriptionO presente artigo busca mostrar a importância da Semiótica como campo de análise no campo da Educação Matemática. Para tanto, são apresentados excertos de duas pesquisas realizadas em programas de Pós-graduação em Educação e Educação Matemática. Assim, na perspectivada Semiótica, a pesquisa realizada por Miskulin, Moura & Silva (2003), aborda o estudo das potencialidades semióticas do ambiente Teleduc na representatividade de conceitos. Mendes (2006), investigou as estratégias utilizadas no processo de resolução de problemas matemáticos gerados pela estrutura, ação e mediação pedagógica com o jogo computacional Simcity 4. Palavras-chave: Análise Semiótica. Educação Matemática. Jogos Computacionais. Atividades Exploratório-Investigativas. Software Educativo.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagepor-
dc.publisherLaboratório Editorial FCL-UNESPpt-BR
dc.relationhttps://periodicos.fclar.unesp.br/casa/article/view/548/469-
dc.rightsCopyright (c) 2008 CASA: Cadernos de Semiótica Aplicadapt-BR
dc.sourceCASA: Cadernos de Semiótica Aplicada; v. 5 n. 2 (2007)pt-BR
dc.source1679-3404-
dc.source10.21709/casa.v5i2-
dc.subjectAnálise Semióticapt-BR
dc.subjectEducação Matemáticapt-BR
dc.subjectJogos Computacionaispt-BR
dc.subjectAtividades Exploratório-Investigativaspt-BR
dc.subjectSoftware Educativopt-BR
dc.subjectSemiotics Analysespt-BR
dc.subjectMathematics Educationpt-BR
dc.subjectComputational Gamespt-BR
dc.subjectExplore-investigative Activitiespt-BR
dc.subjectEducation’s Software.pt-BR
dc.titleThe semiotics as analysis field for the representations of the mathematics conceptsen-US
dc.titleA semiótica como campo de análise para as representações de conceitos matemáticospt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Faculdade de Ciências e Letras-Unesp - FCL/CAr - Cosecha

Ficheros en este ítem:
No hay ficheros asociados a este ítem.


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.