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Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorSolís-Castillo, Julio César-
dc.creatorMarquina-Lujan, Román Jesús-
dc.date2022-01-28-
dc.date.accessioned2022-03-17T19:06:57Z-
dc.date.available2022-03-17T19:06:57Z-
dc.identifierhttps://revistaconcienciaepg.edu.pe/ojs/index.php/55551/article/view/194-
dc.identifier10.32654/CONCIENCIAEPG.7-1.5-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/53931-
dc.descriptionEl objetivo del estudio consistió en analizar cómo contribuye la gamificación como alternativa metodológica en la educación en una universidad privada. El estudio se desarrolló bajo el diseño investigación acción, con un enfoque cualitativo; se usaron entrevistas en línea no estructuradas, a nivel individual y grupo focal; a través, de la plataforma zoom. La muestra estuvo conformada por 22 estudiantes de la carrera de administración de empresas, que cursaban el cuarto ciclo académico, de una universidad privada de la ciudad de Lima, la edad promedio de los participantes fue de 18.63 años. Los resultados indican que la gamificación permite motivar al estudiante en la interacción con sus contenidos de sus clases, así como, en la relación con sus compañeros, incrementa la participación de los estudiantes en las temáticas a desarrollar y promueve el trabajo en equipo, a su vez disminuye el ausentismo a clases. Por último, tener un aula gamificada le permite al estudiante generar un vínculo de amistad, solidaridad, por el trabajo colaborativo que se promueve.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherRevista ConCiencia EPGes-ES
dc.relationhttps://revistaconcienciaepg.edu.pe/ojs/index.php/55551/article/view/194/119-
dc.rightsDerechos de autor 2022 Revista ConCiencia EPGes-ES
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0es-ES
dc.sourceRevista ConCiencia EPG; Vol. 7 Núm. 1 (2022): Enero - Junio; 66 - 83es-ES
dc.source2523-6687-
dc.source2517-9896-
dc.subjectGamificación, alternativa metodológica, estudiantes universitarios. TIC en la educación.es-ES
dc.titleGamificación como alternativa metodológica en la educación superiores-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeArtículo revisado por pareses-ES
Aparece en las colecciones: Escuela de Posgrado - EPG-UNE - Cosecha

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