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Título : Juego, arte: tensiones en los pasajes del videojuego al museo
Palabras clave : Comunicación;Videojuego;arte;sociosemiótica;museo;art games
Editorial : Universidad Nacional de Rosario
Descripción : Son cada vez más comunes las relaciones y los cruces entre el videojuego y el campo de las artes, ya sea en muestras dedicadas a la historia del medio, en obras que despliegan propuestas lúdicas, o en los art game, clasificación difusa pero eficaz que engloba una franja de la producción independiente. Todo empezó a finales de los 80 con una muestra, Hot Circuits: A Video Arcade, realizada en el Museum of the Moving Image. De allí en más, se inicia un desplazamiento de gran escala: la producción del videojuego, acotada desde siempre al campo del entretenimiento, se vincula con el campo de las artes y sus prácticas de manera cada vez más frecuente. En este trabajo se analizan muestras realizadas en museos y galerías dedicadas a videojuegos lanzados comercialmente; se trata de describir una estrategia curatorial estabilizada y de presentar casos que operan desvíos y señalan la emergencia de otras propuestas museísticas. El estudio se efectúa desde una perspectiva sociosemiótica en diálogo con los desarrollos de los game studies, a partir de la noción de proceso de artificación, de Shapiro y Heinich (2012).
URI : http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/35415
Otros identificadores : http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=323961235006
Aparece en las colecciones: Secretaría de Investigación y Posgrado - SIP/UNR - Cosecha

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