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Título : “Lo que pueda ‘deprender’ del dicho oficio” : la calidad de los sastres indígenas de Santafé (1600-1640). Una propuesta de gamificación
“Lo que pueda ‘deprender’ del dicho oficio” : The calidad of Santafé's indigenous tailors (1600-1640). A gamification proposal
Autor : Román Tamez, Ángel Luis
Marín Leoz, Juana María
Palabras clave : Indígenas;Oficios manuales;Calidad;Aprendizaje de oficios;Gamificación;Indigenous;Artisanal Handicraft;Quality (Calidad);Handicraft apprenticeship;Gamification;Historia - Tesis y disertaciones académicas;Comunidades indígenas - Bogotá (Colombia);Aprendizaje por experiencia;Gamificación
Editorial : Pontificia Universidad Javeriana
Historia
Facultad de Ciencias Sociales
Descripción : El presente trabajo tiene como objetivo construir una propuesta de videojuego histórico ambientado en la colonia neogranadina. El desarrollo de este prototipo constituye una aplicación práctica de la gamificación (digital) como metodología para la creación de este tipo de contenidos. El videojuego de nombre Pasado Hilado se construyó a partir de la investigación histórica plasmada en el documento, en la cual se analizan los factores que determinaron la calidad (yuxtaposición de variables que definen la posición social de los sujetos coloniales) de los indígenas sastres de Santafé durante las primeras cuatro décadas del siglo XVII. Planteando como hipótesis que la calidad de estos sujetos se vio modificada por tres elementos: 1. El aprendizaje y práctica de los oficios, 2. La adquisición de patrimonio y 3. Las sociabilidades de estos individuos. En el videojuego, hecho en la plataforma Mozilla Hubs, el usuario encarna a Francisco, un indígena del Altiplano Cundiboyacense recién llegado a Santafé, quien tiene como misión convertirse en un sastre y atravesar el proceso de mejora de la calidad plasmado en el texto.
The research objective is to create a proposal for a historical videogame set in the New Kingdom of Granada. The development of this prototype constitutes a practical application of (digital) gamification as a methodology to make new narratives and cultural products applying historical knowledge. The game Pasado Hilado is a result of the historical research reflected in the document. The two written chapters expose some factors that changed the calidad (defined as a series of elements that determine the social position in Hispanic colonies) of the indigenous tailors of Santafé city during the first four decades of the seventeenth century. Based on the analysis, we can conclude that indigenous Taylor's modified its calidad by three elements: 1. The learning and practice of artisanal handicraft trades, 2. The acquisition of heritage, and 3. The sociability of these individuals. In the videogame prototype, published on the Mozilla Hubs platform, the user plays as Francisco, an indigenous young man from the Altiplano Cundiboyacense who recently arrived in Santafé, whose mission is to become a tailor and go through the process of improving the quality reflected in the document.
Historiador (a)
Pregrado
URI : https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/229503
Otros identificadores : http://hdl.handle.net/10554/61316
instname:Pontificia Universidad Javeriana
reponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javeriana
repourl:https://repository.javeriana.edu.co
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias Sociales - FCS/PUJ - Cosecha

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