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Título : Design of a digital platform for water saving: experiences of redesigning the future from the private sector.
Diseño de una plataforma digital para el ahorro de agua: experiencias de rediseño de futuro desde el sector privado.
Projeto de uma plataforma digital para economia de água: experiências de redesenhar o futuro a partir do setor privado.
Editorial : Universidad de Antioquia
Descripción : This document summarizes the experience of designing a digital and gamified platform in order to generate awareness and habit changes regarding the rationalization  of water consumption in a group of students from public schools in the Guavio region, in the department of Cundinamarca, Colombia, during the year 2015-2016. It reconstructs the methodological path for the design of the digital platform and based on Design Thinking. We conclude by reflecting on the results of the experience on the impact on the participating population, its scope and the possibility it has to redesign ontological relationships, we conclude by placing a strong emphasis on the need both to include anthropologists in private companies, and to make private companies  active part in the processes of social transformation.
Este documento narra la experiencia de diseñar una plataforma digital y ludificada con el fin de generar consciencia y hábitos sobre el consumo racionalizado de agua en un grupo de estudiantes de colegios públicos en la región del Guavio, del  departamento de Cundinamarca, Colombia, durante el año 2015-2016. Reconstruye el camino metodológico para el diseño de la plataforma digital y basada en el Pensamiento de Diseño. Concluye reflexionando sobre los resultados de la experiencia en el impacto en la población participante, su alcance y la posibilidad que tiene para rediseñar relaciones ontológicas, concluimos haciendo un fuerte énfasis en la necesidad tanto de incluir antropólogos en la empresa privada, como hacer de esta parte activa en los procesos de transformación social.
Este documento narra a experiência de projetar uma plataforma digital e gamificada a fim de gerar consciência e hábitos sobre o consumo racional de água em um grupo de estudantes de escolas públicas da região de Guavio, no departamento de Cundinamarca, Colômbia, durante o ano de 2015-2016. Ela reconstrói o caminho metodológico para o projeto da plataforma digital com base no Design Thinking. Conclui refletindo sobre os resultados da experiência em termos de seu impacto sobre a população participante, seu escopo e a possibilidade que tem de redesenhar relações ontológicas, e concluímos com forte ênfase na necessidade de incluir antropólogos na iniciativa privada, assim como de torná-los parte ativa dos processos de transformação social.
URI : https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/220578
Otros identificadores : https://revistas.udea.edu.co/index.php/boletin/article/view/347402
10.17533/udea.boan.v37n63a08
Aparece en las colecciones: Centro de Investigaciones Sociales y Humanas - CISH/FCSH - Cosecha

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