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Título : Metodología de producción de diseño gráfico para un entorno de enseñanza y aprendizaje en un mundo virtual tridimensional (mv3d)
Palabras clave : comunicación visual;mundos virtuales en tres dimensiones (MV3D);OpenSim;diseño gráfico en tres dimensiones;entornos de enseñanza y aprendizaje;software libre;visual communication;3D virtual Worlds;OpenSim;3D graphic design;teaching and learning environment;free software
Editorial : Universidad de Antioquia
Descripción : This paper presents a methodology and describes his application in a real graphic design of visual communication case – production process, broadcast and receiving of visual messages- to learning and teaching in a 3D virtual world. It’s the result from the recompilation of the research group’s experiences “Metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales MV3D a entornos de aprendizaje en Educación Superior”. Its objective is to lay the foundation for developing projects in this type of platform. It’s important to note that stages and elements of the virtual world were created with free software, with the aim of promoting the philosophy of sharing the knowledge and developing 3D virtual worlds without making large investments in software. In this way, it favors the creation of a collaborative network. 
En este artículo se presenta una metodología y se describe su aplicación en un caso real al diseño gráfico de la comunicación visual (proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales) para un entorno de aprendizaje y enseñanza en un mundo virtual en tres dimensiones, resultado de la recopilación de las experiencias del proyecto de investigación «Metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales (MV3D) a entornos de aprendizaje en Educación Superior», que tiene como objetivo proporcionar bases para los diseñadores que pretendan desarrollar un proyecto en este tipo de plataformas. Es importante resaltar que los escenarios y los elementos de ambientación para el mundo virtual fueron creados con herramientas de software libre, con el fin de promover la filosofía de compartir el conocimiento y a la vez sentar bases para futuros desarrollos en un MV3D sin necesidad de realizar inversiones en la compra de software, propiciando la creación de una red colaborativa sobre el tema.
URI : https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/217172
Otros identificadores : https://revistas.udea.edu.co/index.php/unip/article/view/13258
10.17533/udea.unipluri.13258
Aparece en las colecciones: Facultad de Educación. Universidad de Antioquia - UdeA - Cosecha

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