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Título : Técnicas analíticas en el estudio de iconografías secuenciales en Perú y México
Técnicas analíticas en el estudio de iconografías secuenciales en Perú y México
Palabras clave : Sequential iconography; image in movement; morphometry; chronophotography;Iconografía secuencial; imagen en movimiento; morfometría; cronofotografía
Editorial : Ediciones Complutense
Descripción : This article is a contribution to the iconographic analyzes in archeological murals prepared by two societies of the Peruvian north coast and central Mexico. To advance the contextual understanding of sequential iconographies, also known as the series of iconographic sequences that represent movement in archaeological murals, two analytical techniques are applied, geometric morphometry (mathematical technique that allows the visualization of the spatial changes of the strokes and forms of iconographic representations) and chronophotography (photographic technique that communicates the sensation of dynamism of the bodies in a given time). In order to guarantee the animation of the representations contained in the archaeological murals of Tula (Mexico) and Huaca de la Luna (Peru), the research resorted to digital experimentation in Fantamorph, MorphX, Adobe Phtoshop CS6 and Adobe Premiere Pro software CS6.
Este artículo es un aporte a los análisis iconográficos en murales arqueológicos elaborados por dos sociedades de la costa norte peruana y el centro de México. Para avanzar en la comprensión contextual de las iconografías secuenciales, conocidas también como la serie de secuencias iconográficas que representan movimiento en murales arqueológicos, se aplican dos técnicas analíticas, la morfometría geométrica (técnica matemática que permite la visualización de los cambios espaciales de los trazos y formas de las representaciones iconográficas) y la cronofotografía (técnica fotográfica que comunica la sensación de dinamismo de los cuerpos en un tiempo determinado). Con el fin de garantizar la animación de las representaciones contenidas en los murales arqueológicos de Tula (México) y Huaca de la Luna (Perú), la investigación recurrió a la experimentación digital en los software Fantamorph, MorphX, Adobe Photoshop CS6 y Adobe Premiere Pro CS6.
URI : https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/185510
Otros identificadores : https://revistas.ucm.es/index.php/REAA/article/view/61343
10.5209/reaa.61343
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias Políticas y Sociología - UCM - Cosecha

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