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Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorGómez-Vergel, Carlos Sebastián-
dc.creatorVergel-Ortega, Mawency-
dc.creatorPaz-Montes, Luisa Stella-
dc.date2021-01-01-
dc.date.accessioned2022-03-29T19:38:03Z-
dc.date.available2022-03-29T19:38:03Z-
dc.identifierhttps://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1190-
dc.identifier10.36260/rbr.v10i1.1190-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/157506-
dc.descriptionThe research aims  to  analyze  the  incidence of digital graphics in the learning of calculus, following a quantitative approach with qualitative support through the use of elements of cyberjournalism and from quantitative methods. The process was developed in basic education institutions in Ocaña and Tibú (Colombia), with a group of students between 10 and 15 years old. The objective of the project was to design and apply a pedagogical strategy for the development of competence in the resolution of calculation problems based on cyberjournalism and digital computer graphics design. The results showed that computer graphics and knowledge communication projects contribute to the conceptualization of calculation issues,  to the development of communication skills in hypertextuality, design, creativity, interactivity, to the improvement of skills in variety, depth, text writing and in the development of problem interpretation competence.en-US
dc.descriptionLa  investigación  tiene   por   objeto   analizar la incidencia de los gráficos digitales en el aprendizaje del cálculo. Sigue un enfoque cuantitativo  con  apoyo  cualitativo  mediante  el uso de elementos del ciberperiodismo y a partir de métodos  cuantitativos.  El  proceso  se desarrolló en instituciones de educación básica de Ocaña y Tibú (Colombia), con un grupo de estudiantes en  edades  entre  10  y 15 años de edad. El objetivo del proyecto fue diseñar y aplicar una estrategia pedagógica para el desarrollo de la competencia en la resolución de problemas de cálculo basada en el ciberperiodismo y diseño de gráficos digitales por computadora. Los resultados demostraron que infografías y proyectos en comunicación del conocimiento contribuye a la conceptualización en temas de cálculo, a desarrollar habilidades de comunicación en hipertextualidad, diseño, creatividad,  interactividad,  al  mejoramiento  de las habilidades en variedad, profundidad, redacción de textos y en el desarrollo de la competencia de interpretación de problemas.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherRed Iberoamericana de Pedagogíaes-ES
dc.relationhttps://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1190/1091-
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0es-ES
dc.sourceBoletín Redipe Journal; Vol. 10 No. 1 (2021): Education concept and experiences; 405-410en-US
dc.sourceRevista Boletín Redipe; Vol. 10 Núm. 1 (2021): Concepto y experiencias de educación; 405-410es-ES
dc.source2256-1536-
dc.subjectComputer graphicsen-US
dc.subjectlearning of calculusen-US
dc.subjectInfografíases-ES
dc.subjectaprendizaje del cálculoes-ES
dc.titleComputer graphics in the learning of calculus in basic educationen-US
dc.titleInfografías en el aprendizaje del cálculo en educación básicaes-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Red Iberoamericana de Pedagogía - REDIPE - Cosecha

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