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    https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/118680| Título : | Estrategias de gamificación para construir una cultura de investigación en contextos universitarios | 
| Palabras clave : | Educación;Cultura científica;motivación;gamificación;proyecto experimental;educación superior;investigación educativa | 
| Editorial : | Instituto Politécnico Nacional | 
| Descripción : | En los últimos años, la cultura científica se ha convertido en un tema de gran trascendencia para pensar alternativas teóricas y metodológicas de transferencia y aplicación de diversos productos y resultados de la ciencia, la tecnología y la innovación. Este artículo presenta una experiencia de construcción de cultura de investigación o cultura científica, por medio del planteamiento de una estrategia de gamificación entre docentes investigadores universitarios. Metodológicamente la aplicación del modelo design thinking al desarrollo de una estrategia de gamificación, orientada a la construcción de la cultura de la investigación, permitió asumir el proceso de investigación de una manera más activa y participativa por parte de los docentes investigadores seleccionados, como muestra en este trabajo. Se diseñó una aplicación móvil para pensar una cultura científica a partir de los fundamentos ofrecidos por el SCienTI-Col y la clasificación de productos de investigación. | 
| URI : | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/118680 | 
| Otros identificadores : | http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=179462794004 | 
| Aparece en las colecciones: | Departamento de Investigaciones Educativas - DIE-Cinvestav - Cosecha | 
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