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    https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/118680Registro completo de metadatos 
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma | 
|---|---|---|
| dc.creator | Julio Ernesto Rojas Mesa | - | 
| dc.creator | Linda Alejandra Leal Urueña | - | 
| dc.date | 2019 | - | 
| dc.date.accessioned | 2022-03-23T21:07:17Z | - | 
| dc.date.available | 2022-03-23T21:07:17Z | - | 
| dc.identifier | http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=179462794004 | - | 
| dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/118680 | - | 
| dc.description | En los últimos años, la cultura científica se ha convertido en un tema de gran trascendencia para pensar alternativas teóricas y metodológicas de transferencia y aplicación de diversos productos y resultados de la ciencia, la tecnología y la innovación. Este artículo presenta una experiencia de construcción de cultura de investigación o cultura científica, por medio del planteamiento de una estrategia de gamificación entre docentes investigadores universitarios. Metodológicamente la aplicación del modelo design thinking al desarrollo de una estrategia de gamificación, orientada a la construcción de la cultura de la investigación, permitió asumir el proceso de investigación de una manera más activa y participativa por parte de los docentes investigadores seleccionados, como muestra en este trabajo. Se diseñó una aplicación móvil para pensar una cultura científica a partir de los fundamentos ofrecidos por el SCienTI-Col y la clasificación de productos de investigación. | - | 
| dc.format | application/pdf | - | 
| dc.language | es | - | 
| dc.publisher | Instituto Politécnico Nacional | - | 
| dc.relation | http://www.redalyc.org/revista.oa?id=1794 | - | 
| dc.rights | Innovación Educativa | - | 
| dc.source | Innovación Educativa (México) Num.80 Vol.19 | - | 
| dc.subject | Educación | - | 
| dc.subject | Cultura científica | - | 
| dc.subject | motivación | - | 
| dc.subject | gamificación | - | 
| dc.subject | proyecto experimental | - | 
| dc.subject | educación superior | - | 
| dc.subject | investigación educativa | - | 
| dc.title | Estrategias de gamificación para construir una cultura de investigación en contextos universitarios | - | 
| dc.type | artículo científico | - | 
| Aparece en las colecciones: | Departamento de Investigaciones Educativas - DIE-Cinvestav - Cosecha | |
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