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Título : La industria del videojuego a través de las consolas
Palabras clave : Política;Industria del videojuego;videoconsolas;géneros de videojuegos;programación;comunidad virtual;interfaz
Editorial : Universidad Nacional Autónoma de México
Descripción : En este trabajo, se propone un análisis histórico de algunos de los elementos que conforman la industria del videojuego. La guía del análisis son los contenidos y los elementos tecnológicos presentes en las consolas de videojuegos, desde finales de la década de los setenta y hasta la actualidad. En este periodo, diferentes empresas, con diversas estrategias, han participado en configurar el panorama del videojuego. Sin embargo, no olvidamos que el gran factor decisivo para el éxito, es el impacto que ha tenido cada innovación en el gusto de los usuarios y la manera inteligente de saberla posicionar.
URI : http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/114863
Otros identificadores : http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=42116235010
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias Políticas y Sociales - FCPyS/UNAM - Cosecha

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