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A herança do heroico e do trágico nos videogames e uma breve análise do jogo eletrônico The Last of Us

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dc.contributor pt-BR
dc.creator Aguiar, Iris Maité Fullas
dc.creator Philippov, Renata
dc.date 2017-02-01
dc.date.accessioned 2022-03-17T19:59:36Z
dc.date.available 2022-03-17T19:59:36Z
dc.identifier https://www.e-publicacoes.uerj.br/ojs/index.php/soletras/article/view/25320
dc.identifier 10.12957/soletras.2016.25320
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/56063
dc.description Considerando as transformações sociais, em especial no que se refere ao desenvolvimento de novas mídias, que apresentam grande potencial narrativo, este artigo apresenta como objetivo propor uma reflexão acerca da relação entre as novas mídias, em especial o videogame, e a Literatura. Além disso, o artigo ressalta o caráter intertextual das mídias, que muitas vezes exploram narrativas já conhecidas do grande público, através de suas reconfigurações. Observando as questões supracitadas, é possível observar que os temas explorados nos jogos eletrônicos apresentam uma estreita ligação com os textos clássicos, mais especificamente a epopeia e a tragédia. Além de apresentarem temas recorrentes, tanto os textos clássicos como os jogos eletrônicos apresentam similaridades em sua estrutura. O artigo também se propõe a analisar o jogo eletrônico The last of us a fim de evidenciar os elementos em comum entre as epopeias e as tragédias clássicas e o jogo em questão, em especial no que se refere à relevância do papel do herói para o desenvolvimento dessas narrativas. pt-BR
dc.format application/pdf
dc.language por
dc.publisher Universidade do Estado do Rio de Janeiro pt-BR
dc.relation https://www.e-publicacoes.uerj.br/ojs/index.php/soletras/article/view/25320/21026
dc.source Revista Soletras; n. 32 (2016): Intermidialidade e Interartes: abordagem teórico-crítica da expansão da narratividade para as mídias contemporâneas; 119-136 es-ES
dc.source SOLETRAS; n. 32 (2016): Intermidialidade e Interartes: abordagem teórico-crítica da expansão da narratividade para as mídias contemporâneas; 119-136 fr-CA
dc.source SOLETRAS; n. 32 (2016): Intermidialidade e Interartes: abordagem teórico-crítica da expansão da narratividade para as mídias contemporâneas; 119-136 en-US
dc.source SOLETRAS; n. 32 (2016): Intermidialidade e Interartes: abordagem teórico-crítica da expansão da narratividade para as mídias contemporâneas; 119-136 it-IT
dc.source SOLETRAS; n. 32 (2016): Intermidialidade e Interartes: abordagem teórico-crítica da expansão da narratividade para as mídias contemporâneas; 119-136 pt-BR
dc.source 2316-8838
dc.source 1519-7778
dc.subject Estudos Literários; Literatura Comparada pt-BR
dc.subject Literatura; Videogame; Intertextualidade; Epopeia e tragédia; The last of us. pt-BR
dc.title A herança do heroico e do trágico nos videogames e uma breve análise do jogo eletrônico The Last of Us pt-BR
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type pt-BR
dc.type es-ES


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