Descripción:
Este trabajo se propone esbozar el diseño de un modelo de análisis discursivo de un género tradicional en la televisión: los programas de juegos o de entretenimientos, desde sus formatos más primitivos (los programas de pr eguntas y respuestas y los concursos) hasta los más novedosos (talk-game-shows y reality-gam e-shows). Este modelo, fundado en la Teoría de los discursos sociales , tiene particularmente en cuenta los aspectos enunciativos que se despliegan en varias de sus propiedades recurre ntes: el participante, su relación con el conductor, sus diferentes modos de inserción según los tipos de reglas de la competencia y los regímenes de emisión en directo y grabado . A través de tales dimensiones enunciativas estos programas establecen distintas modalidades de relación entre el participante y el medio- institución, paralelas a las estrategias que vinculan al enunciador-programa con el destinatario- espectador.