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Metodología de producción de diseño gráfico para un entorno de enseñanza y aprendizaje en un mundo virtual tridimensional (mv3d)

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dc.creator Zapata Z, Donna
dc.creator Marín L, Andrés
dc.creator Vélez P, Yeison
dc.date 2012-10-23
dc.date.accessioned 2023-03-20T18:13:40Z
dc.date.available 2023-03-20T18:13:40Z
dc.identifier https://revistas.udea.edu.co/index.php/unip/article/view/13258
dc.identifier 10.17533/udea.unipluri.13258
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/217172
dc.description This paper presents a methodology and describes his application in a real graphic design of visual communication case – production process, broadcast and receiving of visual messages- to learning and teaching in a 3D virtual world. It’s the result from the recompilation of the research group’s experiences “Metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales MV3D a entornos de aprendizaje en Educación Superior”. Its objective is to lay the foundation for developing projects in this type of platform. It’s important to note that stages and elements of the virtual world were created with free software, with the aim of promoting the philosophy of sharing the knowledge and developing 3D virtual worlds without making large investments in software. In this way, it favors the creation of a collaborative network.  en-US
dc.description En este artículo se presenta una metodología y se describe su aplicación en un caso real al diseño gráfico de la comunicación visual (proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales) para un entorno de aprendizaje y enseñanza en un mundo virtual en tres dimensiones, resultado de la recopilación de las experiencias del proyecto de investigación «Metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales (MV3D) a entornos de aprendizaje en Educación Superior», que tiene como objetivo proporcionar bases para los diseñadores que pretendan desarrollar un proyecto en este tipo de plataformas. Es importante resaltar que los escenarios y los elementos de ambientación para el mundo virtual fueron creados con herramientas de software libre, con el fin de promover la filosofía de compartir el conocimiento y a la vez sentar bases para futuros desarrollos en un MV3D sin necesidad de realizar inversiones en la compra de software, propiciando la creación de una red colaborativa sobre el tema. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad de Antioquia es-ES
dc.relation https://revistas.udea.edu.co/index.php/unip/article/view/13258/11884
dc.rights Derechos de autor 2012 Universidad de Antioquia es-ES
dc.rights https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 es-ES
dc.source Uni-pluriversidad; Vol. 12 Núm. 1 (2012); 14 - 24 es-ES
dc.source 2665-2730
dc.source 1657-4249
dc.subject comunicación visual es-ES
dc.subject mundos virtuales en tres dimensiones (MV3D) es-ES
dc.subject OpenSim es-ES
dc.subject diseño gráfico en tres dimensiones es-ES
dc.subject entornos de enseñanza y aprendizaje es-ES
dc.subject software libre es-ES
dc.subject visual communication en-US
dc.subject 3D virtual Worlds en-US
dc.subject OpenSim en-US
dc.subject 3D graphic design en-US
dc.subject teaching and learning environment en-US
dc.subject free software en-US
dc.title Metodología de producción de diseño gráfico para un entorno de enseñanza y aprendizaje en un mundo virtual tridimensional (mv3d) es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Peer Review en-US
dc.type Text en-US
dc.type Artículo evaluado por pares es-ES
dc.type Texto es-ES


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