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Modelo de transferencia de conocimiento a través de la gamificación: Un gc Mooc

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dc.creator Antonia Terán Bustamante
dc.creator Bertha Mendieta Jiménez
dc.date 2019
dc.date.accessioned 2022-03-29T14:21:38Z
dc.date.available 2022-03-29T14:21:38Z
dc.identifier http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44762458006
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/145457
dc.description Actualmente los Massive Open Online Course (MOOC) son una pieza esencial en la educación a distancia. El objetivo del presente artículo es analizar un modelo de transferencia de conocimiento a través de un gcMOOC de emprendimiento, desde su desarrollo hasta la terminación por parte del alumnado. La creación del conocimiento se basa en estrategias creativas de aprendizaje, tales como: la gamificación, las diversas interacciones entre los participantes a través de redes, foros y comunidades de práctica. La estrategia metodológica utilizada en esta investigación es mixta, cuantitativa y cualitativa, con alcance descriptivo. La población objeto de estudio son 1910 personas, de las cuales 890 (46.60%) participaron al inicio y finalizaron 216 (24.3%), se les aplicaron dos cuestionarios. La estructura del curso que se analiza está basada en el conectivismo, en la cooperación y en la gamificación. Los resultados muestran un mayor porcentaje de retención del alumnado mediante la introducción de un diseño de escenario educativo basado en juegos mediante contenidos altamente visuales y retos intelectuales. Las evidencias muestran que en la realización de un curso de este tipo se deben trabajar mecanismos de entrega y calidad del contenido. Sin embargo, hay que considerar cursos de tiempos cortos. Se concluye que la realización de un MOOC no es tarea sencilla, sino que involucra muchas herramientas pedagógicas para lograr una mayor retención.
dc.format application/pdf
dc.language es
dc.publisher Universidad de Costa Rica
dc.relation http://www.redalyc.org/revista.oa?id=447
dc.rights Revista Electrónica "Actualidades Investigativas en Educación"
dc.source Revista Electrónica "Actualidades Investigativas en Educación" (Costa Rica) Num.2 Vol.19
dc.subject Educación
dc.subject Conocimiento
dc.subject educación
dc.subject gamificación
dc.subject innovación
dc.subject mooc
dc.title Modelo de transferencia de conocimiento a través de la gamificación: Un gc Mooc
dc.type artículo científico


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