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Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior

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dc.creator René Ponce Carrillo
dc.creator Lilia Mercedes Alarcón Pérez
dc.date 2018
dc.date.accessioned 2022-03-29T14:21:13Z
dc.date.available 2022-03-29T14:21:13Z
dc.identifier http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44759784028
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/145361
dc.description Con el propósito de contribuir a la discusión educativa sobre alfabetización académica y literacidades, en este ensayo se presenta un argumento sobre el uso de entornos virtuales mediante videojuegos comerciales para desarrollar literacidades académicas en educación superior. Primeramente, planteamos una reflexión sobre el contexto que actualmente se vive, globalización y sociedades del conocimiento, y la importancia que, ante este, tienen el lenguaje, la lectura y la escritura. En seguida, se aborda el concepto de alfabetización académica en la educación superior, como un elemento clave para desarrollar, en los estudiantes de este nivel, su integración a las disciplinas que conforman su profesión, incorporando los entornos virtuales como escenarios importantes para el desarrollo de los géneros requeridos en el entorno institucional. Se propone el uso de Minecraft como entorno virtual para la alfabetización académica en la educación superior. Como conclusión al texto, se ofrecen reflexiones en torno a la importancia que las literacidades digitales tienen para la formación de estudiantes y ciudadanos del mundo, y con respecto al valor que existe en utilizar entornos virtuales mediante videojuegos como espacios para la escritura académica en la educación superior.
dc.format application/pdf
dc.language es
dc.publisher Universidad de Costa Rica
dc.relation http://www.redalyc.org/revista.oa?id=447
dc.rights Revista Electrónica "Actualidades Investigativas en Educación"
dc.source Revista Electrónica "Actualidades Investigativas en Educación" (Costa Rica) Num.3 Vol.18
dc.subject Educación
dc.subject Alfabetización académica
dc.subject videojuegos
dc.subject entornos virtuales
dc.subject educación superior
dc.title Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior
dc.type artículo científico


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