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Percepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamificadas. Experiencias en un taller de formación

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dc.creator Sonia Esther González-Moreno
dc.creator Jorge Abelardo Cortés-Montalvo
dc.creator Nohemí Lugo-Rodríguez
dc.date 2019
dc.date.accessioned 2022-03-23T21:07:17Z
dc.date.available 2022-03-23T21:07:17Z
dc.identifier http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=179462794003
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/118681
dc.description Utilizada en el contexto educativo, la gamificación coordina diferentes componentes lúdicos para encauzar o producir experiencias de aprendizaje. Consecuentemente, se la considera una herramienta capaz de sufragar ciertas necesidades latentes del sistema educativo, ya que permite el desarrollo de competencias digitales y la resolución de las actuales demandas formativas y profesionales. Este artículo explora los conocimientos y percepciones que los moderadores del aprendizaje en el ámbito universitario -no expertos en gamificación- tienen acerca del tema. Específicamente, se investiga si la concepción lúdica, interactiva y pedagógica -disponible en la plataforma tecnológica gamificada Aprendiz- facilita la mediación y uso de la gamificación en la práctica educativa. La exploración se realizó con doce personas, durante un taller de formación en el Tecnológico de Monterrey (TEC), en Querétaro. Aquí se discurre un análisis cualitativo de las experiencias, así como las introspecciones emanadas de la observación participativa de los investigadores.
dc.format application/pdf
dc.language es
dc.publisher Instituto Politécnico Nacional
dc.relation http://www.redalyc.org/revista.oa?id=1794
dc.rights Innovación Educativa
dc.source Innovación Educativa (México) Num.80 Vol.19
dc.subject Educación
dc.subject Ambientes virtuales de aprendizaje
dc.subject B-learning
dc.subject competencias docentes
dc.subject educación digital
dc.subject innovación educativa
dc.title Percepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamificadas. Experiencias en un taller de formación
dc.type artículo científico


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