Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe

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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/97480
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.creator | Calderón, Andrés | - |
dc.creator | López Astudillo, Andrés | - |
dc.date | 2010-07-01 | - |
dc.date.accessioned | 2022-03-22T19:10:31Z | - |
dc.date.available | 2022-03-22T19:10:31Z | - |
dc.identifier | https://www.icesi.edu.co/revistas/index.php/revista_cs/article/view/463 | - |
dc.identifier | 10.18046/recs.i6.463 | - |
dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/97480 | - |
dc.description | Videogames provide multiple possibilities to be used as a didactic tool. The structure of videogames favors the application of active learning methodologies in an academic setting for the development of issues related to industrial engineering. These possibilities are described in detail based on the outcomes of the research process completed at the Industrial Engineering Department at the Icesi University | en-US |
dc.description | El videojuego presenta múltiples posibilidades para ser desarrollado como herramienta didáctica. La constitución de los videojuegos favorece la aplicación de metodologías activas en el contexto académico para el desarrollo de temas relacionados con la ingeniería industrial. Estas posibilidades son descritas en detalle a partir del proceso de investigación desarrollado en el Departamento de Ingeniería Industrial en la Universidad Icesi. | es-ES |
dc.format | application/pdf | - |
dc.format | text/html | - |
dc.language | spa | - |
dc.publisher | Universidad Icesi | es-ES |
dc.relation | https://www.icesi.edu.co/revistas/index.php/revista_cs/article/view/463/463 | - |
dc.relation | https://www.icesi.edu.co/revistas/index.php/revista_cs/article/view/463/1366 | - |
dc.source | Revista CS; No 6 (2010): No. 6, Julio-Diciembre (2010): Ciencia, Tecnología y Sociedad; 101-128 | en-US |
dc.source | Revista CS; Núm. 6 (2010): No. 6, Julio-Diciembre (2010): Ciencia, Tecnología y Sociedad; 101-128 | es-ES |
dc.source | Revista CS; n. 6 (2010): No. 6, Julio-Diciembre (2010): Ciencia, Tecnología y Sociedad; 101-128 | pt-BR |
dc.source | 2665-4814 | - |
dc.source | 2011-0324 | - |
dc.subject | Serious Games | en-US |
dc.subject | Game Rally | en-US |
dc.subject | Systemic Thinking | en-US |
dc.subject | Social Networks | en-US |
dc.subject | JUEGOS SERIOS | es-ES |
dc.subject | CIRCUITO DE JUEGO | es-ES |
dc.subject | PENSAMIENTO SISTÉMICO | es-ES |
dc.subject | REDES SOCIALES | es-ES |
dc.title | Uses of the “Rise of the Nations” videogame in the teaching-learning process in the Industrial Engineering program at the Icesi University | en-US |
dc.title | Usos del videojuego “Rise of the Nations” en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el programa de Ingeniería Industrial de la Universidad Icesi | es-ES |
dc.title | Usos do videogame “Rise of the Nations” no processo de ensino-aprendizagem no programa de Engenharia Industrial da Universidade Icesi | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
dc.type | Articles | en-US |
dc.type | Artículos | es-ES |
Aparece en las colecciones: | Centro de Estudios Interdisciplinarios Jurídicos y Sociales - CIES/ICESI - Cosecha |
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