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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/88070
Título : | LA CONSTRUCCIÓN DE SUJETOS VIRTUALES ENTRE LOS JUGADORES MASIVOS EN INTERNET |
Palabras clave : | Historia;Massive Multiplayer On Line Role Playing Game (mmorpg);realidad virtual;sujeto virtual;ciberespacio;servidor;cliente |
Editorial : | El Colegio de Michoacán, A.C |
Descripción : | En los últimos diez años, el fenómeno de jugadores en línea de Internet ha convocado a individuos de diferentes edades, sexo y nacionalidades en todo el mundo para interactuar en videojuegos con temas de aventuras, fantasía, ciencia ficción y otros. El objetivo de este artículo es analizar, en una perspectiva sociológica, la construcción de sujetos virtuales en las interacciones simbólicas que al interior del juego conforman sociedades y códigos sociales equivalentes a los de las realidades concretas. Para mostrar esta dinámica virtual se presenta la experiencia de investigación de campo realizada por los autores como jugadores en World of Warcraft. |
URI : | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/88070 |
Otros identificadores : | http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=13712904008 |
Aparece en las colecciones: | El Colegio de Michoacán - COLMICH - Cosecha |
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