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Título : LA CONSTRUCCIÓN DE SUJETOS VIRTUALES ENTRE LOS JUGADORES MASIVOS EN INTERNET
Palabras clave : Historia;Massive Multiplayer On Line Role Playing Game (mmorpg);realidad virtual;sujeto virtual;ciberespacio;servidor;cliente
Editorial : El Colegio de Michoacán, A.C
Descripción : En los últimos diez años, el fenómeno de jugadores en línea de Internet ha convocado a individuos de diferentes edades, sexo y nacionalidades en todo el mundo para interactuar en videojuegos con temas de aventuras, fantasía, ciencia ficción y otros. El objetivo de este artículo es analizar, en una perspectiva sociológica, la construcción de sujetos virtuales en las interacciones simbólicas que al interior del juego conforman sociedades y códigos sociales equivalentes a los de las realidades concretas. Para mostrar esta dinámica virtual se presenta la experiencia de investigación de campo realizada por los autores como jugadores en World of Warcraft.
URI : http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/88070
Otros identificadores : http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=13712904008
Aparece en las colecciones: El Colegio de Michoacán - COLMICH - Cosecha

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