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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributorpt-BR
dc.creatorSilveira, Debora Susan-
dc.creatorTorres, Marcos Alberto-
dc.date2019-06-09-
dc.date.accessioned2022-03-21T18:27:33Z-
dc.date.available2022-03-21T18:27:33Z-
dc.identifierhttps://revistas.ufpr.br/raega/article/view/53554-
dc.identifier10.5380/raega.v46i2.53554-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/74614-
dc.descriptionA ascensão dos jogos eletrônicos na sociedade implica na crescente relevância do tema em estudos, considerando-o um produto cultural, já que os espaços virtuais em que se consolidam são representações criadas a partir do espaço real que os desenvolvedores observam. O jogo é, portanto, uma produção virtual que evoca alguns elementos da realidade com o objetivo de entreter seu público, que é crescente a cada ano. Nesse sentido, busca-se notar a influência do espaço real no espaço virtual através da percepção da paisagem daqueles que jogam ou já jogaram Tropico 3, um jogo que simula a gestão de ilhas caribenhas pouco desenvolvidas no contexto da Guerra Fria e traz elementos econômicos, políticos e sociais de maneira cômica. Para a Geografia, tratar de jogos é um tema novo e pouco desenvolvido no Brasil, mas as literaturas inglesa, norte-americana e francesa, principalmente, já contemplam o tema há alguns anos. Pretende-se aqui iniciar a discussão dos jogos como objetos de pesquisa, levando em consideração o espaço virtual que é formado dentro do jogo e buscando relações entre o espaço interior ao jogo e o “espaço real”, que o jogo representa em alguns aspectos. Nesse sentido, foram feitas entrevistas com alguns jogadores para estabelecer qual a percepção destes acerca do espaço virtual que o jogo propõe.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagepor-
dc.publisherUFPRpt-BR
dc.relationhttps://revistas.ufpr.br/raega/article/view/53554/38735-
dc.relationhttps://revistas.ufpr.br/raega/article/view/53554/38683-
dc.rightsDireitos autorais 2019 Raega - O Espaço Geográfico em Análisept-BR
dc.sourceRA'E GA Journal - The Geographic Space in Analysis; v. 46, n. 2 (2019); 29-39en-US
dc.sourceRaega - O Espaço Geográfico em Análise; v. 46, n. 2 (2019); 29-39pt-BR
dc.source2177-2738-
dc.source1516-4136-
dc.source10.5380/raega.v46i2-
dc.subjectGeografia Cultural; Geografia da Percepçãopt-BR
dc.subjectGeografia dos jogos; Produtos culturais; Espaço virtualpt-BR
dc.titleA PERCEPÇÃO DO ESPAÇO EM JOGOS ELETRÔNICOS DE GERENCIAMENTO URBANO: O CASO DE TROPICO 3pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typept-BR
Aparece en las colecciones: Programa de Pós-graduação em Geografía - PPGGeo/UFPR - Cosecha

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