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Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorQUEIROZ, Poliana Jacqueline Oliveira-
dc.date2015-08-18-
dc.date.accessioned2022-03-21T16:47:31Z-
dc.date.available2022-03-21T16:47:31Z-
dc.identifierhttps://revistas.marilia.unesp.br/index.php/pe/article/view/5277-
dc.identifier10.36311/2447-1305.2015.v1n1.5277-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/69200-
dc.descriptionPartimos aqui de uma pesquisa etnográfica no mundo virtual 3D Second Life, iniciada em julho de 2010, e damos especial ênfase aos locais brasileiros dedicados a encontros sexuais. Propomos uma reflexão sobre a construção do corpo do avatar e sua importância nos jogos de sedução. Em tais jogos se articulam aparência, performance e demais habilidades do usuário, tais como aquelas que dizem respeito à escrita e à construção das personagens. Analisando o investimento feito no corpo do avatar, discutimos os padrões de beleza privilegiados nos espaços brasileiros e os elementos que guiam o desejo nesses locais.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagepor-
dc.publisherFaculdade de Filosofia e Ciênciaspt-BR
dc.relationhttps://revistas.marilia.unesp.br/index.php/pe/article/view/5277/3704-
dc.rightsCopyright (c) 2015 Percursospt-BR
dc.sourcePercursos; v. 1 n. 1 (2015)pt-BR
dc.source2447-1305-
dc.titleSHAPE SARADO E SKIN DA COR DO PECADO: O CORPO DO AVATAR E AS PRÁTICAS SEXUAIS NO MUNDO VIRTUAL SECOND LIFE.pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Faculdade de Filosofia e Ciências - FFC/UNESP - Cosecha

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