Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/244960
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.creator | Toledo, José Paulo | - |
dc.date | 2022-12-05 | - |
dc.date.accessioned | 2023-03-30T18:40:18Z | - |
dc.date.available | 2023-03-30T18:40:18Z | - |
dc.identifier | https://www.revistaaskesis.ufscar.br/index.php/askesis/article/view/482 | - |
dc.identifier | 10.46269/10121.482 | - |
dc.identifier.uri | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/244960 | - |
dc.description | O universo dos chamados esportes eletrônicos se constituiu de forma repentina, criando uma cultura intrínseca a suas práticas, necessidades e propostas. Dentre elas, está a profissionalização dos jogadores que são postos em evidência ao se destacarem dentro dos servidores competitivos, embora amadores. O arcabouço das estruturas esportivas convencionais é utilizado para criar sua própria estrutura, fato facilmente aceito somente por quem já está inserido nessa cultura. Tendo isso em vista, pode-se observar através do desenvolvimento dos uniformes de times profissionais de e-sports uma tentativa visual e simbólica de legitimação de suas práticas para o resto da sociedade por meio da uniformização idêntica àquela dos esportes convencionais. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | - |
dc.language | por | - |
dc.publisher | Editora Áskesis | pt-BR |
dc.relation | https://www.revistaaskesis.ufscar.br/index.php/askesis/article/view/482/369 | - |
dc.rights | Copyright (c) 2022 Áskesis | pt-BR |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | pt-BR |
dc.source | Áskesis - Revista des discentes do Programa de Pós-Graduação em Sociologia da UFSCar; v. 10 n. 1 (2021): Artes: Apreensão do cotidiano e possibilidades teórico-metodológicas; 257-274 | pt-BR |
dc.source | 2238-3069 | - |
dc.source | 10.46269/10.46269 | - |
dc.subject | Esportes eletrônicos | pt-BR |
dc.subject | Esportes convencionais | pt-BR |
dc.subject | Legitimidade | pt-BR |
dc.subject | Processos de Legitimação | pt-BR |
dc.subject | Uniformes | pt-BR |
dc.subject | Mecanismos de legitimação | pt-BR |
dc.title | Skin dá dano? A transformação de uniformes nos esportes eletrônicos e a busca por legitimação | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
Aparece en las colecciones: | Programa de Pós-Graduação em Sociologia da Universidade Federal de São Carlos - PPGS/UFSCar - Cosecha |
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