Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe

logo CLACSO

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/233593
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorDel Villar Muñoz, Rafael-
dc.date2006-01-01-
dc.date.accessioned2023-03-27T18:37:05Z-
dc.date.available2023-03-27T18:37:05Z-
dc.identifierhttps://comunicacionymedios.uchile.cl/index.php/RCM/article/view/11501-
dc.identifier10.5354/rcm.v0i17.11501-
dc.identifier.urihttps://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/233593-
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad de Chile. Facultad de Comunicación e Imagenes-ES
dc.relationhttps://comunicacionymedios.uchile.cl/index.php/RCM/article/view/11501/11860-
dc.sourceComunicación y Medios; No. 17 (2006): Ética y tecnologías de la información; Pág. 57 - 67en-US
dc.sourceComunicación y Medios; Núm. 17 (2006): Ética y tecnologías de la información; Pág. 57 - 67es-ES
dc.source0719-1529-
dc.source0716-3991-
dc.titleBrecha digital, categorías perceptivas y cognitivas: El caso de los video-juegoses-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Centro de Estudios de la Comunicación - CECOM/UCHILE - Cosecha

Ficheros en este ítem:
No hay ficheros asociados a este ítem.


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.