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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorRozo, Omar Parra-
dc.date2015-06-24-
dc.date.accessioned2023-03-20T20:26:32Z-
dc.date.available2023-03-20T20:26:32Z-
dc.identifierhttps://revistas.usantotomas.edu.co/index.php/hallazgos/article/view/1616-
dc.identifier10.15332/s1794-3841.2006.0005.01-
dc.identifier.urihttps://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/222573-
dc.descriptionEste artículo hace parte del proyecto investigativo institucional PROIN, del que se han realizado los siguientes productos: Gestión, investigación y narrativa. La gestión es cosa de niños y la investigación es cuento de hadas.Los procesos investigativos se estructuran de manera similar a la construcción y manifestación de los relatos, y constituyen una expresión de la cultura, de la historia. La investigación se fusiona con el juego y adquiere sus múltiples acepciones y variadas interpretaciones; así puede inclinarse fácilmente hacia un camino investigativo donde se encuentran presentes, por lo menos: el azar, la duda, la incertidumbre, la observación,el registro, el riesgo, el análisis, la fortuna, el placer, el investigador, el equipo, las  probabilidades, la búsqueda, el encuentro, los juguetes, el jugador y el juego. Se sabe a ciencia cierta que, en el juego, prima el impulso de la búsqueda del querer encontrar algo, un deseo que hace que el camino se abra o se construya, que la creatividad se agudice, que el jugador se involucre y se introduzca en un territorio .inhóspito, muchas veces. a través de un sendero para el cual nunca se está lo suficientemente preparado. Desde esta perspectiva se puede visualizar que la investigación y sus múltiples acepciones se reducen a unjuego del conocimiento y su aplicación.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad Santo Tomás, Bogotá - Colombiaes-ES
dc.relationhttps://revistas.usantotomas.edu.co/index.php/hallazgos/article/view/1616/1769-
dc.sourceHallazgos; Vol. 3 No. 5 (2006)en-US
dc.sourceHallazgos; Vol. 3 Núm. 5 (2006)es-ES
dc.source2422-409X-
dc.source1794-3841-
dc.subjectAzares-ES
dc.subjectdudaes-ES
dc.subjectincertidumbrees-ES
dc.subjectobservaciónes-ES
dc.subjectriesgoes-ES
dc.subjectanálisises-ES
dc.subjectevaluaciónes-ES
dc.subjectfortunaes-ES
dc.subjectplaceres-ES
dc.subjectinvestigadores-ES
dc.subjectprobabilidadeses-ES
dc.subjectbúsquedaes-ES
dc.subjectgrupoes-ES
dc.subjectmarco de referenciaes-ES
dc.subjectobstáculoses-ES
dc.subjectobjetoes-ES
dc.subjectjugueteses-ES
dc.subjectjugador y juegoes-ES
dc.titleGESTIÓN, INVESTIGACIÓN Y NARRATIVA: INVESTIGAR ES UN JUEGOes-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Centro de Investigación en Economía y Humanismo Louis Joseph Lebret O.P. - USANTOTOMAS - Cosecha

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