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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/196907
Título : | Ritualidad y videojuegos en línea: el caso de Among Us |
Autor : | EJEA MENDOZA, LEON TOMAS; 234854 Girola Molina, Lidia Casillas Alvarado, Miguel Ángel Ejea Mendoza, Tomás |
Palabras clave : | CIENCIAS SOCIALES::SOCIOLOGÍA::CAMBIO Y DESARROLLO SOCIAL::TECNOLOGÍA Y CAMBIO SOCIAL;GV1469.34.S52;Video games--Social aspects.;Computer games--Social aspects.;Online social networks.;Video gamers.;Videojuegos. |
Editorial : | Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información. |
Descripción : | 143 páginas. Maestría en Sociología. El primer capítulo es el desarrollo de un concepto del juego o de lo que es el juego con sus características generales y con base en los aportes sociológico de Norbert Elias, G.H. Mead e Erving Goffman. El segundo capítulo es una revisión historiográfica mínima de los videojuegos, esta historiografía abarca de su origen en el seno de las universidades estadounidenses hasta la época actual. El tercer capítulo es el desarrollo metodológico de la investigación. Se podrá ver de qué manera los planteamientos de Randall Collins son aterrizados en la encuesta usada para indagar acerca de las características generales de los videojugadores o gamers y sobre las consecuencias del ritual de interacción diseñado por Randall Collins. El cuarto y último capítulo es la presentación e interpretación de resultados obtenidos gracias al instrumento de recolección. |
URI : | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/196907 |
Otros identificadores : | http://hdl.handle.net/11191/8886 https://doi.org/10.24275/uama.4391.8886 |
Aparece en las colecciones: | División de Ciencias Sociales y Humanidades - DCSH/UAM-A - Cosecha |
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