Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe

logo CLACSO

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/181180
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorMarín Díaz, Verónica-
dc.creatorVega-Gea, Esther M.-
dc.creatorSampedro Requena, Begoña E.-
dc.date2022-05-09-
dc.date.accessioned2023-03-15T20:34:26Z-
dc.date.available2023-03-15T20:34:26Z-
dc.identifierhttps://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/77853-
dc.identifier10.5209/tekn.77853-
dc.identifier.urihttps://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/181180-
dc.descriptionThe development of the 21st century digital society goes hand in hand with the incorporation of various technologies. In the field of education, one of these technologies is augmented reality, ever more present in society and beginning to be used in educational contexts. The objective of the study was to explore the views of trainee teachers on the use of this technology in secondary education using a correlational quantitative study. In total, 477 trainee teachers from the Master’s Degree in Secondary Education Teacher Training at the University of Cordoba participated in the study. The results showed that teachers in training believed that the use of augmented reality in teaching would promote collaborative and cooperative work and encourage creativity amongst students. Differences in trainee teachers’ views on the use of augmented reality based on participants’ gender were identified.en-US
dc.descriptionEl desarrollo de la sociedad digital del siglo XXI viene de la mano de la incorporación de diferentes tecnologías. En el ámbito educativo una de estas es la Realidad Aumentada, más presente en la sociedad, comenzando a usarse en contextos educativos. El objetivo se centra en conocer la percepción que tienen los docentes en formación de la Educación Secundaria Obligatoria (ESO) sobre el uso de la Realidad Aumentada en esta etapa. Trata de un estudio cuantitativo de corte descriptivo y correlacional. Participaron 477 estudiantes del Máster de Formación de Profesorado de la Universidad de Córdoba. El estudio refleja que los profesores en formación consideran que el uso de la Realidad Aumentada en la enseñanza permitirá promover el trabajo colaborativo y cooperativo, y favorecerá la creatividad en los estudiantes. Como conclusión, la variable género refleja diferencias en torno a la visión del empleo de la Realidad Aumentada en el aula a favor de las mujeres.es-ES
dc.descriptionO desenvolvimento da sociedade digital do século XXI anda de mãos dadas com a incorporação de diferentes tecnologias. No campo da educação, uma delas é a Realidade Aumentada, que está mais presente na sociedade e está começando a ser usada em contextos educacionais. O objetivo deste estudo é conhecer a percepção dos professores em formação do Ensino Médio Obrigatório (ESO) sobre o uso da Realidade Aumentada nesta fase. Este é um estudo quantitativo com caráter descritivo e correlacional. Participaram 477 alunos do Mestrado em Formação de Professores da Universidade de Córdoba participaram. O estudo mostra que os professores em formação acreditam que o uso da Realidade Aumentada no ensino promoverá o trabalho colaborativo e cooperativo, e incentivará a criatividade dos alunos. Em conclusão, a variável de gênero reflete diferenças sobre a visão do uso da Realidade Aumentada na sala de aula em prol das mulheres.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherGrupo de Investigación Cultura Digital y Movimientos Sociales. Cibersomosaguases-ES
dc.relationhttps://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/77853/4564456560584-
dc.relation/*ref*/Acosta, R., Martín, A.V. y Hernández, A. (2019). Uso de las Metodologías de Aprendizaje Colaborativo con TIC: Un análisis desde las creencias del profesorado. Digital Education Review, 35, 309-323. https://doi.org/10.1344/der.2019.35.309-323-
dc.relation/*ref*/Akçayır, M. y Akçayır, G. (2017). Advantages and challenges associated with augmented reality for education: A systematic review of the literature. Educational Research Review, 20, 1-11. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2016.11.002-
dc.relation/*ref*/Alsadoon, H. y Alhussai, T. (2019). Faculty at Saudi Electronic University attitudes toward using augmented reality in education. Education and Information Technologies, 24, 1961–1972. https://doi.org/10.1007/s10639-018-9826-z-
dc.relation/*ref*/Aso, B., Navarrro-Neri, I., García-Ceballos, S. y Rivero, P. (2021). Quality requirements for implementing augmented reality in heritage spaces: Teachers’ perspective. Education Science, 11(8), 405. https://doi.org/10.3390/educsci11080405-
dc.relation/*ref*/Barroso, J. M. y Gallego, O. (2017). Producción de recursos de aprendizaje apoyados en Realidad Aumentada por parte de los estudiantes de Magisterio. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 6(1), 23-38. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5806-
dc.relation/*ref*/Cabero, J., & Marín, V. (2018). Blended learning y Realidad Aumentada: experiencias de diseño docente. RIED, 21(1), 57-64. http://dx.doi.org/10.5944/ried.21.1.18719-
dc.relation/*ref*/Caicedo-Tamayo, A. M. y Rojas-Ospina, T. (2014). Creencias, conocimientos y usos de las TIC de los profesores universitarios. Educación y Educadores, 17(3), 517-533. https://www.redalyc.org/pdf/834/83433781007.pdf-
dc.relation/*ref*/Cassany, D. y Llach, S. (2017). La digitalización del aula de ciencias: creencias y prácticas. Digital Education Review, 31, 93-115. https://doi.org/10.1344/der.2017.31.93-115-
dc.relation/*ref*/Chang, Y. L., Hou, H. T., Pan, C. Y., Sung, Y. T. y Chang, K. E. (2015). Apply an augmented reality in a mobile guidance to increase sense of place for heritage places. Educational Technology & Society 18(2), 166–178. https://www.jstor.org/stable/pdf/jeductechsoci.18.2.166.pdf-
dc.relation/*ref*/Chiang, T. H. C., Yang, S. J. H. y Hwang, G. (2014). An augmented reality-based mobile learning system to improve students’ learning achievements and motivations in natural science inquiry activities. Journal of Educational Technology & Society, 17(4), 352-365. www.jstor.org/stable/jeductechsoci.17.4.352-
dc.relation/*ref*/Dalingera, T., Thomas, K. B., Stansberrya, S. y Xiu, Y. (2020). A mixed reality simulation offers strategic practice for pre-service teachers. Computers & Education, 144, e-103696. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103696-
dc.relation/*ref*/de la Horra, I. (2016). Realidad aumentada, una revolución educativa. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC,6(1), 9-22. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5762-
dc.relation/*ref*/del Cerro, F. y Morales, G. (2018). Augmented reality and mobile devices: A binominal methodological resource for inclusive education (SDG 4). An example in secondary education. Sustainability, 10, 3446. https://doi.org/10.3390/su10103446-
dc.relation/*ref*/Estepa, A. y Nadolny, L. (2015). The effect of an augmented reality enhanced mathematics lesson on student achievement and motivation. Journal of STEM Education, 16(3), 40-48. https://pdfs.semanticscholar.org/ed4b/76e1662dd2486354b06fec29f6a8dc5fc827.pdf-
dc.relation/*ref*/Fernández, B. (2017). Factores que influyen en el uso y aceptación de objetos de aprendizaje de realidad aumentada en estudios universitarios de Educación Primaria. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 6(1), 203-220. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5815-
dc.relation/*ref*/Fidana, M. y Tuncel, M. (2019). Integrating augmented reality into problem based learning: The effects on learning achievement and attitude in physics education. Computers & Education, 142, 103635. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103635-
dc.relation/*ref*/Fombona, J. y Vázquez-Cano, E. (2017). Posibilidades de utilización de la geolocalización y realidad aumentada en el ámbito educativo. Educación XX1, 20(2). https://doi.org/10.5944/educxx1.19046-
dc.relation/*ref*/Fuentes, A., López, J. y Pozo, S. (2019). Análisis de la competencia digital docente: factor clave en el desempeño de Pedagogías Activas con Realidad Aumentada. REICE, Revista Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en Educación, 17(2), 27-42. https://doi.org/10.15366/reice2019.17.2.002-
dc.relation/*ref*/Garay, U., Tejada, E. y Castaño, C. (2017). Percepciones del alumnado hacia el aprendizaje mediante objetos educativos enriquecidos con realidad aumentada. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 6(1), 145-164. https://doi.org/10.21071/edmetic.v6i1.5812-
dc.relation/*ref*/Gavilanes, W., Abásolo, M. J. y Cuji, B. (2018). Resumen de revisiones sobre Realidad Aumentada en educación. Revista Espacios, 39(15), 1-14. http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/73208/Documento_completo.pdf-PDFA.pdf?sequence=1&isAllowed=y-
dc.relation/*ref*/Gil, J.A. (2015). Metodología cuantitativa en educación. UNED.-
dc.relation/*ref*/Gómez, G., Rodríguez, C. y Marín, J. A. (2020). La trascendencia de la Realidad Aumentada en la motivación estudiantil. Una revisión sistemática y meta-análisis. Alteridad, 15(1), 36-46. https://doi.org/10.17163/alt.v15n1.2020.03-
dc.relation/*ref*/Guadamuz-Villalobos, J. (2021). Uso de realidad aumentada en el diseño de recursos para la animación lectora. Bibliotecas, 39(1), 1-25. https://doi.org/10.15359/rb.39-1.4-
dc.relation/*ref*/Gutiérrez, R. S., Duque, E. T., Chaparro, R. L. y Rojas, N. R. (2018). Aprendizaje de os conceptos básicos de Realidad Aumentada por medio del juego Pokemon Go y sus posibilidades como herramienta de mediación educativa en Latinoamérica. Información Tecnológica, 29(1), 49-58. http://dx.doi.org/10.4067/S0718-07642018000100049-
dc.relation/*ref*/Hsio, K. (2013). Using augmented reality to students health-care of combining educational learning with standard fitness. Multimedia Tools and Application, 64, 407-421. https://doi.org/10.1007/s11042-011-0985-9-
dc.relation/*ref*/Hung, Y. H., Chen., C. H. y Huang, S. W. (2016). Applying augmented reality to enhance learning: a study of different teaching materials. Journal of Computer Assisted Learning, 27, 1-13. https://doi.org/10.1111/jcal.12173-
dc.relation/*ref*/Innocentia, E. D., Geronazzob, M., Vescovia, D., Nordahlb, R., Serafinb, S., Ludovicoc, L. A. y Avanzinic, F. (2019). Mobile virtual reality for musical genre learning in primary education. Computers & Education,139, 102-117. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.04.010-
dc.relation/*ref*/Johnson, L., Adams, S., Cummins, M., Estrada, V., Freeman, A. y Hall, C. (2016). NMC Horizon Report: 2016 Higher Education Edition. The New Media Consortium. http://blog.educalab.es/intef/wp-content/uploads/sites/4/2016/03/Resumen_Horizon_Universidad_2016_INTEF_mayo_2016.pdf-
dc.relation/*ref*/Juan, M.C., Mendez-López, M., Pérez-Hernández, E. y Albiol-Pérez, S. (2014). Augmented reality for the assessment of children’s spatial memory in real settings. PlosOne, 9(12). https://doi.org/10.1371/journal.pone.0113751-
dc.relation/*ref*/León, O. y Montero, I. (2011). Métodos de investigación en Psicología y Educación. McGrawHill.-
dc.relation/*ref*/Lovos, E.N. (2019). Material educativo aumentado. Análisis de una experiencia de usuario. EDUTEC, 70. https://doi.org/10.21556/edutec.2019.70.1331-
dc.relation/*ref*/Mantilla, F. (2015). Métodos Estadísticos Exploratorios y Confirmatorios para Análisis de Datos. ESPE.-
dc.relation/*ref*/Mateo, J. (2012). La investigación ex post-facto. En R. Bisquerra (coord.), Metodología de investigación educativa (pp.195-229). La Muralla.-
dc.relation/*ref*/Marín-Díaz, V. (2017). The relationships between Augmented Reality and inclusive education in Higher Education. Bordón, 69(3). 125-142. https://doi.org/10.13042/Bordon.2017.51123-
dc.relation/*ref*/Marín-Díaz V. y Sampedro-Requena, B. E. (2020) La realidad aumentada en educación primaria desde la visión de los estudiantes. Alteridad, 15(1), 61-73. https://doi.org/10.17163/alt.v15n1.2020.05-
dc.relation/*ref*/Martínez-Garcés, J. y Garcés-Fuenmayor, J. (2020). Competencias digitales docentes y el reto de la educación virtual derivado de la covid-19. Educación y Humanismo, 22(39), 1-16. https://doi.org/10.17081/eduhum.22.39.4114-
dc.relation/*ref*/Midak, L. Y., Kravets, I. V., Kuzyshyn, O. V., Baziuk, L. V. y Buzhdyhan, K. V. (2021, March). Specifics of using image visualization within education of the upcoming chemistry teachers with augmented reality technology. Journal of Physics: Conference Series, 1840(1), 012013. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/1840/1/012013/meta-
dc.relation/*ref*/Morales, P. (2011). El Análisis Factorial en la construcción e interpretación de tests, escalas y cuestionarios. http://www.rubenjoserodriguez.com.ar/wp-content/uploads/2015/04/An%23U00e1lisis_Factorial_Test_-y_Escalas_Pedro_Morales_Vallejo.pdf-
dc.relation/*ref*/Moreno, A. J., Rodríguez, C., Ramos, M. y Sola, J. Mª (2020) Interés y motivación del estudiantado de Educación Secundaria en el uso de Aurasma en el aula de Educación Física. RETOS, 38, 333-340. https://recyt.fecyt.es/index.php/retos/article/view/76832/48119-
dc.relation/*ref*/Pelletier, K., Brown, M., Brooks, D.C., McCormack, M., Reeves, J., Arbino, N., Aras, B., Crawford, S., Czerniewicz, L., Gibson, R., Linder, K., Mason, J. y Mondelli, Y. (2021) EDUCAUSE Horizon Report, Teaching and Learning Edition. Boulder, CO: EDUCAUSE. https://library.educause.edu/-/media/files/library/2021/4/2021hrteachinglearning.pdf?la=en&hash=C9DEC12398593F297CC634409DFF4B8C5A60B36E-
dc.relation/*ref*/Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato, Boletín Oficial del Estado, 3, 3 de enero de 2015. https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2015-37-
dc.relation/*ref*/Rivadulla, J. C. y Rodríguez, M. (2020). La incorporación de la realidad aumentada en las clases de ciencias. Contextos Educativos, 25, 237-255. http://doi.org/10.18172/con.3865-
dc.relation/*ref*/Rodríguez-García, A., Hinojo-Lucena, F. J., y Agreda-Montoro, M. (2019). Diseño e implementación de una experiencia para trabajar la interculturalidad en Educación infantil a través de realidad aumentada y códigos QR. Educar, 55(1), 59-77. https://www.raco.cat/index.php/Educar/article/view/v55-n1-rodriguez-hinojo-agreda-
dc.relation/*ref*/Serin, E., Novica, D. R. y Hidayat, I. K. (2021). The Importance of Design Elements in Special Education of Individuals with Autism and Learning Disabilities. KnE Social Sciences, 5(6), 32-40. https://doi.org/10.18502/kss.v5i6.9174-
dc.relation/*ref*/Sommerauer, P. y Müller, O. (2014). Augmented reality in informal learning environments: A field experiment in a mathematics exhibition. Computers & Education, 79, 59-68. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.07.013-
dc.relation/*ref*/Tang, Y. M., Au, K. M. y Leung, Y. (2018). Comprehending products with mixed reality: Geometric relationships and creativity. International Journal of Engineering Business Management, 10, 1–12. 10.1177/1847979018809599-
dc.relation/*ref*/Toledo, P. y Sánchez, J. M. (2017). Realidad aumentada en educación primaria: efectos sobre el aprendizaje. RELATEC, Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 16(1), 79-97. http://dx.medra.org/10.17398/1695-288X.16.1.79-
dc.relation/*ref*/Turan, Z. y Atila, G. (2021). Augmented reality technology in science education for students with specific learning difficulties: its effect on students’ learning and views. Research in Science & Technological Education, https://doi.org/10.1080/02635143.2021.1901682-
dc.relation/*ref*/van Joolingen W., Goei S. L., Matimba H., Ba, R. K. T. A. y Pedro, T. (2021) Developing and integrating an augmented reality app for teaching and learning about enzymes. En Y. Cai, W. van Joolingen, K. Veermans (eds.), Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education. Gaming Media and Social Effects. Springer.. https://doi.org/10.1007/978-981-16-1361-6_11-
dc.relation/*ref*/Villalustre, L. (2020). Propuesta metodológica para la integración didáctica de la realidad aumentada en educación infantil. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 9(1), 170-187. https://doi.org/10.21071/edmetic.v9i1.11569-
dc.relation/*ref*/Wang, Y. (2017). Exploring the effectiveness of integrating augmented reality-based materials to support writing activities. Computers & Education, 113, 162-176. http://dx.doi.org/10.1016/j.compedu.2017.04.013-
dc.relation/*ref*/Yip, J., Wong, S., Yick, K., Chan, K. y Wong, K.(2019). Improving quality of teaching and learning in classes by using augmented reality video. Computers & Education, 128, 88-101. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.09.014-
dc.rightsDerechos de autor 2022 Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Socialeses-ES
dc.sourceTeknokultura. Journal of Digital Culture and Social Movements; Vol. 19 No. 2 (2022): Digital Education in the Time of COVID-19; 143-154en-US
dc.sourceTeknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales; Vol. 19 Núm. 2 (2022): La educación digital en tiempo del COVID-19; 143-154es-ES
dc.sourceTeknokultura. Revista de Cultura Digital e Movimentos Sociais; v. 19 n. 2 (2022): La educación digital en tiempo del COVID-19; 143-154pt-BR
dc.source1549-2230-
dc.subjectICTen-US
dc.subjectaugmented realityen-US
dc.subjectCompulsory Secondary Educationen-US
dc.subjectteacher perceptionen-US
dc.subjectESOes-ES
dc.subjectPercepción docentees-ES
dc.subjectRealidad Aumentadaes-ES
dc.subjectTICes-ES
dc.subjectESOpt-BR
dc.subjectpercepção docentept-BR
dc.subjectrealidade aumentadapt-BR
dc.subjectTICpt-BR
dc.titleTrainee teachers’ views on the role of augmented reality in Secondary Educationen-US
dc.titleVisiones del profesorado en formación en torno a la realidad aumentada en la Enseñanza Secundariaes-ES
dc.titleAs visões dos professores sobre a realidade ampliada no Ensino Secundáriopt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeKarpetaes-ES
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias Políticas y Sociología - UCM - Cosecha

Ficheros en este ítem:
No hay ficheros asociados a este ítem.


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.