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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorPuente Bienvenido, Héctor-
dc.creatorSequeiros Bruna, Costán-
dc.date2014-08-31-
dc.date.accessioned2023-03-15T20:33:56Z-
dc.date.available2023-03-15T20:33:56Z-
dc.identifierhttps://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/48247-
dc.identifier.urihttps://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/180901-
dc.descriptionIn this article we explore the history of video games (focusing on multiplayer ones), from the perspective of power relationships and the ways in which authority has been excesiced by the game industry and game players over time. From a hierarchical system of power and domain to the increasing flatness of the current structure, we address the systems of control and surveillance. We will finish our display assessing the emergent forms of production and relationships between players and developers.en-US
dc.descriptionEn el presente artículo se plantea un análisis sobre la evolución de los videojuegos multi-jugador desde la perspectiva de las relaciones de poder y agencia entre jugadores e industria del software lúdico. De este modo, recorreremos distintos períodos desde la etapa de dominio vertical inicial, alcanzando la creciente horizontalidad de la estructura actual, hasta llegar a las nuevas formas que están emergiendo y se vislumbran en un futuro cercano.es-ES
dc.descriptionNo presente artigo se coloca uma análise sobre a evolução dos vídeogames multiplayer apartir da perspectiva das relações de poder e agência entre jogadores e a indústria do software lúdico. Desse modo, recorremos a distintos períodos desde a etapa do domínio vertical inicial, alcançando a crescente horizontalidade da estrutura atual, até chegar às novas formas que estão emergindo e se vislumbram num futuro próximo.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherGrupo de Investigación Cultura Digital y Movimientos Sociales. Cibersomosaguases-ES
dc.relationhttps://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/48247/45145-
dc.sourceTeknokultura. Journal of Digital Culture and Social Movements; Vol. 11 No. 2 (2014): Global Surveillance and Forms of Resistance; 405-423en-US
dc.sourceTeknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales; Vol. 11 Núm. 2 (2014): Vigilancia global y formas de resistencia; 405-423es-ES
dc.sourceTeknokultura. Revista de Cultura Digital e Movimentos Sociais; v. 11 n. 2 (2014): Vigilância global e formas de resistência; 405-423pt-BR
dc.source1549-2230-
dc.subjectCommunityen-US
dc.subjectconflicten-US
dc.subjectemergenceen-US
dc.subjectempowermenten-US
dc.subjectonline games.en-US
dc.subjectComunidades-ES
dc.subjectconflictoes-ES
dc.subjectemergenciaes-ES
dc.subjectempoderamiendoes-ES
dc.subjectjuegos online.es-ES
dc.subjectComunitáriaspt-BR
dc.subjectconflitopt-BR
dc.subjectemergênciapt-BR
dc.subjectempoderamiendopt-BR
dc.subjectjogos on-line.pt-BR
dc.titlePower and Surveillance in Video Gamesen-US
dc.titlePoder y vigilancia en los videojuegoses-ES
dc.titlePoder e vigilância nos vídeogamespt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeKarpetaes-ES
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias Políticas y Sociología - UCM - Cosecha

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