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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorPuente Bienvenido, Héctor-
dc.date2012-12-23-
dc.date.accessioned2023-03-15T20:33:48Z-
dc.date.available2023-03-15T20:33:48Z-
dc.identifierhttps://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/48046-
dc.identifier.urihttps://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/180830-
dc.descriptionThis text analyses the trade and currency transactions of the last successful production of Blizzard, Diablo III and. Drawing upo the analysis of this videogame we challenge the divide between "real world" and "virtual world" (as unreal space) in order to dissect and demystify the notion of magic circle, a key concept in the field of game studies.en-US
dc.descriptionA partir de una breve descripción formal del último éxito de la productora Blizzard, Diablo III y, en particular, el análisis del comercio y las transacciones de divisas presentes en este videojuego, se cuestionan las divisorias entre “mundo real” y “mundo virtual” (como espacio irreal) diseccionando y desmitificando el concepto de círculo mágico (central en el ámbito los game studies).es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherGrupo de Investigación Cultura Digital y Movimientos Sociales. Cibersomosaguases-ES
dc.relationhttps://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/48046/44923-
dc.sourceTeknokultura. Journal of Digital Culture and Social Movements; Vol. 9 No. 2 (2012): Cultural workers: mediations and sociocultural movements; 375-382en-US
dc.sourceTeknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales; Vol. 9 Núm. 2 (2012): Trabajadoras y trabajadores culturales: mediaciones y movimientos socioculturales; 375-382es-ES
dc.sourceTeknokultura. Revista de Cultura Digital e Movimentos Sociais; v. 9 n. 2 (2012): Trabalhadores culturais: mediações e movimentos socioculturais; 375-382pt-BR
dc.source1549-2230-
dc.subjectgame studiesen-US
dc.subjectnew media studiesen-US
dc.subjectgame communitiesen-US
dc.subjectsociology and new technologiesen-US
dc.subjectgame studieses-ES
dc.subjectestudios sobre los nuevos medioses-ES
dc.subjectcomunidades de juegoes-ES
dc.subjectsociología y nuevas tecnologíases-ES
dc.titleCritical analysis of Diable III The irreal game mithen-US
dc.titleAnálisis crítico de Diablo III. El mito del juego irreal.es-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias Políticas y Sociología - UCM - Cosecha

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