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América Latina y el Caribe

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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/165901
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.creator | Lemíeux, Michel | - |
dc.creator | Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada), Victor | - |
dc.creator | Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brésil), Marta | - |
dc.date | 2016-04-25 | - |
dc.date.accessioned | 2022-04-04T18:14:19Z | - |
dc.date.available | 2022-04-04T18:14:19Z | - |
dc.identifier | https://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/64138 | - |
dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/165901 | - |
dc.description | The Canadian company 4D Art fascinates the eye of the audience and questions their senses of reality and presence through the interaction on stage of the real and virtual bodies’ movements. To understand the creative process of 4D Art’s multimedia scene, we present an exclusive interview with the artistic directors Michel Lemieux and Victor Pilon. The artistic motivations of the real and virtual game, the procedures employed in the creation of virtual figures and the challenges faced by the actors are exposed by the creators. | en-US |
dc.description | La compagnie canadienne 4D Art surprend le regard du public et interroge les sens de réalité et présence, par l’interaction scénique de corps réels et virtuels en mouvement. Pour comprendre le processus créateur des spectacles de 4D Art, on présente un entretien inédit réalisé avec les directeurs artistiques Michel Lemieux et Victor Pilon. Les motivations artistiques du jeu réel et virtuel, les procédés employés dans la création des figures virtuelles et les défis vécus par les acteurs sont exposés par les créateurs. | fr-CA |
dc.description | La compagnie canadienne 4D Art surprend le regard du public et interroge les sens de réalité et présence, par l’interaction scénique de corps réels et virtuels en mouvement. Pour comprendre le processus créateur des spectacles de 4D Art, on présente un entretien inédit réalisé avec les directeurs artistiques Michel Lemieux et Victor Pilon. Les motivations artistiques du jeu réel et virtuel, les procédés employés dans la création des figures virtuelles et les défis vécus par les acteurs sont exposés par les créateurs. | fr-FR |
dc.description | La compagnie canadienne 4D Art surprend le regard du public et interroge les sens de réalité et présence, par l’interaction scénique de corps réels et virtuels en mouvement. Pour comprendre le processus créateur des spectacles de 4D Art, on présente un entretien inédit réalisé avec les directeurs artistiques Michel Lemieux et Victor Pilon. Les motivations artistiques du jeu réel et virtuel, les procédés employés dans la création des figures virtuelles et les défis vécus par les acteurs sont exposés par les créateurs. | pt-BR |
dc.language | fra | - |
dc.publisher | Brazilian Journal on Presence Studies | en-US |
dc.publisher | Révue Brésilienne d'Études de la Présence | fr-CA |
dc.publisher | Révue Brésilienne d'Études de la Présence | fr-FR |
dc.publisher | Revista Brasileira de Estudos da Presença | pt-BR |
dc.relation | https://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/64138/50465 | - |
dc.source | Brazilian Journal on Presence Studies; Vol. 6 No. 2 (2016): May/Aug. 2016; 352-373 | en-US |
dc.source | Révue Brésilienne d'Études de la Présence; Vol. 6 No. 2 (2016): Mai/Aôut 2016; 352-373 | fr-CA |
dc.source | Révue Brésilienne d'Études de la Présence; Vol. 6 No 2 (2016): maio/ago. 2016; 352-373 | fr-FR |
dc.source | Revista Brasileira de Estudos da Presença; v. 6 n. 2 (2016): maio/ago. 2016; 352-373 | pt-BR |
dc.source | 2237-2660 | - |
dc.subject | 4D Art | fr-FR |
dc.subject | Théâtre | fr-FR |
dc.subject | Technologie | fr-FR |
dc.subject | Virtuel | fr-FR |
dc.subject | Réalité Augmentée | fr-FR |
dc.subject | 4D Art | fr-CA |
dc.subject | Théâtre | fr-CA |
dc.subject | Technologie | fr-CA |
dc.subject | Virtuel | fr-CA |
dc.subject | Réalité Augmentée | fr-CA |
dc.subject | 4D Art | pt-BR |
dc.subject | Théâtre | pt-BR |
dc.subject | Technologie | pt-BR |
dc.subject | Virtuel | pt-BR |
dc.subject | Réalité Augmentée | pt-BR |
dc.subject | 4D Art | en-US |
dc.subject | Theatre | en-US |
dc.subject | Technology | en-US |
dc.subject | Virtual | en-US |
dc.subject | Augmented Reality | en-US |
dc.title | 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality | en-US |
dc.title | 4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée | fr-CA |
dc.title | 4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée | fr-FR |
dc.title | 4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
Aparece en las colecciones: | Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGEDU/UFRGS - Cosecha |
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