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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/165857
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorSamur (University of Toronto – Toronto, Canada), Sebastian Xavier-
dc.date2016-04-25-
dc.date.accessioned2022-04-04T18:14:15Z-
dc.date.available2022-04-04T18:14:15Z-
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/58902-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/165857-
dc.descriptionReflecting on the impending release of new Head Mounted Display virtual reality (VR) technologies, the article examines definitions and techniques for digital presence, and compares them with research into stage presence. It opens with an outline of definitions of digital presence, comparing them with Cormac Power’s fictional, auratic, and literal modes of presence in performance. The article then looks at techniques used in VR and on stage to achieve presence. Finally, performance examples that use virtual reality technologies are presented. The article concludes that even if the technology falls short, discourse on digital presence is useful in providing insights into presence on stage.en-US
dc.descriptionRéagissant au lancement de nouveaux visiocasques de réalité virtuelle (RV), l’article examine des définitions et des techniques de présence numérique, les comparant à des recherches sur la présence scénique. Le texte s’ouvre avec un survol de définitions de présence numérique, les comparant avec les modes de présence scénique proposés par Cormac Power (fictif, auratique et littéral). Ensuite, le texte examine les techniques utilisées pour susciter une sensation de présence dans la réalité virtuelle et sur scène. Enfin, le texte conclut que, même si la technologie ne répond pas aux attentes, le discours autour de la présence numérique promeut un nouveau regard sur la présence scénique. fr-CA
dc.descriptionRéagissant au lancement de nouveaux visiocasques de réalité virtuelle (RV), l’article examine des définitions et des techniques de présence numérique, les comparant à des recherches sur la présence scénique. Le texte s’ouvre avec un survol de définitions de présence numérique, les comparant avec les modes de présence scénique proposés par Cormac Power (fictif, auratique et littéral). Ensuite, le texte examine les techniques utilisées pour susciter une sensation de présence dans la réalité virtuelle et sur scène. Enfin, le texte conclut que, même si la technologie ne répond pas aux attentes, le discours autour de la présence numérique promeut un nouveau regard sur la présence scénique. fr-FR
dc.descriptionReflecting on the impending release of new Head Mounted Display virtual reality (VR) technologies, the article examines definitions and techniques for digital presence, and compares them with research into stage presence. It opens with an outline of definitions of digital presence, comparing them with Cormac Power’s fictional, auratic, and literal modes of presence in performance. The article then looks at techniques used in VR and on stage to achieve presence. Finally, performance examples that use virtual reality technologies are presented. The article concludes that even if the technology falls short, discourse on digital presence is useful in providing insights into presence on stage.pt-BR
dc.languageeng-
dc.publisherBrazilian Journal on Presence Studiesen-US
dc.publisherRévue Brésilienne d'Études de la Présencefr-CA
dc.publisherRévue Brésilienne d'Études de la Présencefr-FR
dc.publisherRevista Brasileira de Estudos da Presençapt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/58902/50455-
dc.sourceBrazilian Journal on Presence Studies; Vol. 6 No. 2 (2016): May/Aug. 2016; 242-264en-US
dc.sourceRévue Brésilienne d'Études de la Présence; Vol. 6 No. 2 (2016): Mai/Aôut 2016; 242-264fr-CA
dc.sourceRévue Brésilienne d'Études de la Présence; Vol. 6 No 2 (2016): maio/ago. 2016; 242-264fr-FR
dc.sourceRevista Brasileira de Estudos da Presença; v. 6 n. 2 (2016): maio/ago. 2016; 242-264pt-BR
dc.source2237-2660-
dc.subjectTheatreen-US
dc.subjectPerformanceen-US
dc.subjectDigital Performanceen-US
dc.subjectPresenceen-US
dc.subjectVirtual Realityen-US
dc.subject7en-US
dc.subjectThéâtrefr-CA
dc.subjectPerformancefr-CA
dc.subjectPerformance Numériquefr-CA
dc.subjectPrésencefr-CA
dc.subjectRéalité Virtuellefr-CA
dc.subjectThéâtrefr-FR
dc.subjectPerformancefr-FR
dc.subjectPerformance Numériquefr-FR
dc.subjectPrésencefr-FR
dc.subjectRéalité Virtuellefr-FR
dc.subjectTheatrept-BR
dc.subjectPerformancept-BR
dc.subjectDigital Performancept-BR
dc.subjectPresencept-BR
dc.subjectVirtual Realitypt-BR
dc.titleComparing Stage Presence and Virtual Reality Presenceen-US
dc.titleUne Comparaison entre Présence Scénique et Présence en Réalité Virtuellefr-CA
dc.titleUne Comparaison entre Présence Scénique et Présence en Réalité Virtuellefr-FR
dc.titleComparing Stage Presence and Virtual Reality Presencept-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGEDU/UFRGS - Cosecha

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