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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorRamos, Daniela Karine-
dc.creatorSegundo, Fabio Rafael-
dc.date2018-02-27-
dc.date.accessioned2022-04-04T18:10:01Z-
dc.date.available2022-04-04T18:10:01Z-
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/educacaoerealidade/article/view/65738-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/165405-
dc.descriptionThis study analyzes the effects of the use of digital games in the school context for the improvement of cognitive flexibility and attention. This research is featured as a quasi-experimental study, involving 100 children divided into two groups: participant and control. We proposed interventions for the use of digital games five days a week for six weeks on the classroom. Both groups were assessed before and after the intervention based on the application of psychological tests. The results showed that the participant group, when compared to the control group, had a significant improvement concerning attention (p<0.005) and cognitive flexibility (p <0.05). This suggests that the use of digital games can contribute to the improvement of the executive functions.en-US
dc.descriptionEste estudo avalia os efeitos do uso de jogos digitais no contexto escolar para o aprimoramento da atenção e da flexibilidade cognitiva. Para tanto, realizamos um estudo quase-experimental com 100 crianças divididas em dois grupos: participante e controle. Após proposição de intervenções em sala de aula, utilizando jogos digitais cinco dias por semana, durante seis semanas, ambos os grupos foram avaliados pré e pós intervenção com base na aplicação de testes psicológicos. Os resultados revelaram que o grupo participante em comparação ao controle teve uma melhora significativa em relação à atenção (p<0,005) e a flexibilidade cognitiva (p<0,05), sugerindo que o uso dos jogos digitais pode contribuir com o aprimoramento das funções executivas.pt-BR
dc.languagepor-
dc.publisherFACED - UFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/educacaoerealidade/article/view/65738/47259-
dc.rightsCopyright (c) 2018 Educação & Realidadept-BR
dc.sourceEducação & Realidade [Education & Reality]; Vol. 43 No. 2 (2018)en-US
dc.sourceEducação & Realidade; v. 43 n. 2 (2018)pt-BR
dc.source2175-6236-
dc.source0100-3143-
dc.subjectJogos Digitaispt-BR
dc.subjectFunções Executivaspt-BR
dc.subjectAtençãopt-BR
dc.subjectFlexibilidade Cognitivapt-BR
dc.subjectEscolapt-BR
dc.subjectDigital Gamesen-US
dc.subjectExecutive Functionsen-US
dc.subjectAttentionen-US
dc.subjectCognitive Flexibilityen-US
dc.subjectSchoolen-US
dc.titleDigital Games in the School: improving attention and cognitive flexibilityen-US
dc.titleJogos Digitais na Escola: aprimorando a atenção e a flexibilidade cognitivapt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGEDU/UFRGS - Cosecha

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