Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/161026
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.creator | Lima, Carmen Lucia Castro | - |
dc.creator | Gama Alves, Lynn Rosalina | - |
dc.date | 2018-06-22 | - |
dc.date.accessioned | 2022-03-30T17:47:00Z | - |
dc.date.available | 2022-03-30T17:47:00Z | - |
dc.identifier | https://periodicos.ufba.br/index.php/pculturais/article/view/23644 | - |
dc.identifier | 10.9771/pcr.v10i2.23644 | - |
dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/161026 | - |
dc.description | Os jogos digitais no Brasil estiveram em um não lugar no que se refere a cultura até início do século XX, quando ações desenvolvidas em 2003 pelo Ministro da Cultura Gilberto Gil, que iniciou a abertura para que os estes artefatos tecnológicos fossem incluídos entre os produtos da economia criativa, assim compreendendo-os como uma linguagem também cultural, o presente artigo tem o objetivo de apresentar um panorama da produção de jogos digitais na Bahia, a luz da economia criativa, e as possibilidades de política pública. Para tanto, serão apresentados os principais marcos da evolução deste segmento, desenhando o cenário atual do ecossistema de Games na Bahia. Os resultados desta análise ratificam as necessidades de outros segmentos artísticos e culturais que exigem maior investimento em formação tanto técnica como de gestão dos agentes que atuam na área e a sensibilização dos atores públicos e empresariais privados sobre a importância econômica e social dessa atividade, com intuito de consolidar o segmento no estado da Bahia. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | - |
dc.language | por | - |
dc.publisher | Universidade Federal da Bahia | pt-BR |
dc.relation | https://periodicos.ufba.br/index.php/pculturais/article/view/23644/16213 | - |
dc.rights | Copyright (c) 2018 Políticas Culturais em Revista | pt-BR |
dc.source | Políticas Culturais em Revista; v. 10 n. 2 (2017): Dossiê - Políticas Culturais para as Artes; 269-295 | pt-BR |
dc.source | 1983-3717 | - |
dc.title | Jogos digitais: um breve panorama deste segmento na Bahia e possibilidades de políticas | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
Aparece en las colecciones: | Centro de Estudos Multidisciplinares em Cultura - CULT/UFBA - Cosecha |
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