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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorZambon, Pedro Santoro-
dc.creatorCarvalho, Juliano Maurício de-
dc.date2017-12-22-
dc.date.accessioned2022-03-30T17:47:00Z-
dc.date.available2022-03-30T17:47:00Z-
dc.identifierhttps://periodicos.ufba.br/index.php/pculturais/article/view/18226-
dc.identifier10.9771/pcr.v10i1.18226-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/161016-
dc.descriptionApesar de em sua origem terem sido abordados apenas como software, os jogos digitais foram se consolidando enquanto produto cultural e criativo, ganhando status de audiovisual interativo. Após trilharam um longo caminho no setor tecnológico, as políticas públicas para games começaram a encontrar seu espaço dentro do Ministério da Cultura em 2004, quando a nova abordagem de gestão cultural iniciada pelo ministro Gilberto Gil reformula a formulação de políticas. Com uma descrição histórica e com base em relatos, documentos e entrevistas, este artigo tem como objetivo abordar esta evolução, elaborando um panorama e trajetória de como estas políticas se estabeleceram e consolidaram até seu estágio atual.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagepor-
dc.publisherUniversidade Federal da Bahiapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.ufba.br/index.php/pculturais/article/view/18226/15448-
dc.rightsCopyright (c) 2017 Políticas Culturais em Revistapt-BR
dc.sourcePolíticas Culturais em Revista; v. 10 n. 1 (2017): Dossiê - Políticas Culturais e Crise; 237-260pt-BR
dc.source1983-3717-
dc.titleOrigem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasilpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Centro de Estudos Multidisciplinares em Cultura - CULT/UFBA - Cosecha

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