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Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorCejudo, Javier-
dc.creatorLosada, Lidia-
dc.creatorPena Garrido, Mario-
dc.creatorFeltrero, Roberto-
dc.date2019-11-10-
dc.date.accessioned2022-03-29T18:17:48Z-
dc.date.available2022-03-29T18:17:48Z-
dc.identifierhttps://www.revista.vocesdelaeducacion.com.mx/index.php/voces/article/view/218-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/151767-
dc.descriptionThe objective of this study is to describe two experiences of implementing an intervention program aimed at Spanish and Dominican young people and adolescents. The program is developed through the gamification strategy and through the video game "Aislados" which contributes to the development of social and emotional learning. Experiences are compared, including the results of self-perception in both contexts.en-US
dc.descriptionEl objetivo del presente estudio es describir dos experiencias de implementación de un programa de intervención dirigido a jóvenes y adolescentes españoles y dominicanos. El programa se desarrolla mediante la estrategia de gamificación a través del videojuego "Aislados" que contribuye al desarrollo del aprendizaje social y emocional. Se comparan las experiencias, incluyendo los resultados de autopercepción en ambos contextos.  es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherVoces de la educaciónes-ES
dc.relationhttps://www.revista.vocesdelaeducacion.com.mx/index.php/voces/article/view/218/183-
dc.rightsDerechos de autor 2019 Lidia Losada, Javier Cejudo, Mario Pena Garrido, Roberto Feltreroes-ES
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0es-ES
dc.sourceVoices of education; 2019: Educación socioemocional: implicaciones teóricas y evidencias científicas; 155-168en-US
dc.sourceVoces de la educación; 2019: Especial 2; 155-168es-AR
dc.sourceVoces de la educación; 2019: Educación socioemocional: implicaciones teóricas y evidencias científicas; 155-168es-ES
dc.source2448-6248-
dc.source1665-1596-
dc.title“Aislados” program: Gamification as a strategy for promoting Social, and Emotional Learningen-US
dc.titlePrograma aislados: la gamificación como estrategia para promover el aprendizaje social y emocionales-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeArtículos revisado por pareses-AR
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