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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorBelli, Simone-
dc.creatorLópez, Cristian-
dc.date2008-11-03-
dc.date.accessioned2022-03-25T19:32:49Z-
dc.date.available2022-03-25T19:32:49Z-
dc.identifierhttps://atheneadigital.net/article/view/n14-belli-lopez-
dc.identifier10.5565/rev/athenead/v0n14.570-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/130761-
dc.descriptionThe following text contains a brief journey through a short and yet intense adventure, the history of videogames. Since its beginnings in the 1950's decade to the present time, videogames have progressively changed from a hobby for ingeneering studens to the most powerfull leisure industry. In order to gain a better understanding of this phenomenon it is necessary to look over the path of its transformation from a retrospecive point of view. Such a look has necessarily to focus on those devices and games that had made a landmark in the history of videogames, taking them to their current position. Besides, it is crucial to address their implications in contemporary visual culture, along with current prejudices against them. This is a short account about a great history.en-US
dc.descriptionEl siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de ingeniería a convertirse en la  industria del ocio más poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda que nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos han conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son. Cuales son sus implicaciones en la cultura visual contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra actualidad. Este es un breve relato sobre una gran historia.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherDepartament de Psicologia Social. Universitat Autònoma de Barcelonaes-ES
dc.relationhttps://atheneadigital.net/article/view/n14-belli-lopez/570-pdf-es-
dc.rightsDerechos de autor 2008 Simone Belli, Cristian Lópezes-ES
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es-ES
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179ca-ES
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179en-US
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179es-ES
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179fr-CA
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179it-IT
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179pt-BR
dc.source1578-8946-
dc.source2014-4539-
dc.subjectVideojuegoses-ES
dc.subjectprejuicioses-ES
dc.subjectcultura visuales-ES
dc.subjectvideogameses-ES
dc.subjectprejudicees-ES
dc.subjectvisual culturees-ES
dc.titleA brief history of videogamesen-US
dc.titleBreve historia de los videojuegoses-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeNon-refereed Articleen-US
dc.typeArtículo no revisado por pareses-ES
Aparece en las colecciones: Departamento de Psicología Social - UAB - Cosecha

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