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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/119215
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorAbimael Jiménez Pérez-
dc.creatorJosé Antonio Muñoz Gómez-
dc.date2018-03-07-
dc.date.accessioned2022-03-23T21:15:29Z-
dc.date.available2022-03-23T21:15:29Z-
dc.identifierhttp://erevistas.uacj.mx/ojs/index.php/cuadfront/article/view/2321-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/119215-
dc.descriptionLas computadoras con las que trabajamos todos los días son una herramienta indispensable en las labores científicas, escolares y administrativas. Un requisito necesario es que las aplicaciones o los cálculos se ejecuten lo más rápido posible. Esto aplica también en los videojuegos, donde se requiere una mayor definición en las imágenes, y juegos con dinámicas más complejas.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad Autónoma de Ciudad Juárezes-ES
dc.relationhttp://erevistas.uacj.mx/ojs/index.php/cuadfront/article/view/2321/2124-
dc.rightsDerechos de autor 2018 Cuadernos Fronterizoses-ES
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/es-ES
dc.sourceCuadernos Fronterizos; Núm. 19 (6)es-ES
dc.source2007-1248-
dc.source2594-0422-
dc.subjectVideojuegoses-ES
dc.subjectProgramas computacionaleses-ES
dc.subjectOpen MPes-ES
dc.titleSuper-Cómputo personales-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeArtículo de divulgaciónes-ES
dc.thumbnailhttp://erevistas.uacj.mx/ojs/public/journals/15/cover_issue_151_es_ES.jpges-ES
Aparece en las colecciones: Instituto de Ciencias Sociales y Administración - ICSA/UACJ - Cosecha

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