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“Dust of Time” and imaginary figures in Southern Brazil: challenges in the production of electronic games

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dc.creator Carvalho da Rocha, Ana Luiza
dc.creator Eckert, Cornelia
dc.date 2019-11-29
dc.date.accessioned 2022-03-15T19:49:51Z
dc.date.available 2022-03-15T19:49:51Z
dc.identifier http://revistasacademicas.unsam.edu.ar/index.php/etnocontemp/article/view/509
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/25100
dc.description This article delves in the process of creating the electronic game Dust of Time, figurations of memory in southern Brazil, as part of the research of “Banco de Imagens e Efeitos Visuais” (BIEV/UFRGS) taking into account the challenges of the narration arts of visual anthropology to the production of electronic games. In the production of a hybrid work, we examine the challenge of creating an intertextual dialogue between the narrative genres of the ethnographic documentary, on the one hand, and electronic games, on the other hand. We follow the reflections of Janet Murray [2003] for whom digital games highlight their storytelling potential. It constitutes an invitation to the player / spectator to get to know some of the old legends and stories of Rio Grande do Sul, that survive in popular folklore and oral tradition, woven into the landscapes of the past and the memories of the ancestors.   en-US
dc.description Este artículo aborda el proceso de creación del juego electrónico Poeiras del tiempo, figuras de la memoria en el sur de Brasil, en el cuerpo de las investigaciones del “Banco de Imagens e Efeitos Visuais” (BIEV/UFRGS) a partir de los desafíos de transponer las artes de narrar de la Antropología audiovisual para la producción de juegos electrónicos. En la producción de una obra híbrida, relatamos el desafío de crear un diálogo intertextual entre los géneros narrativos del documental etnográfico, por un lado, y de los juegos electrónicos, por otro lado. Seguimos las reflexiones de Janet Murray [2003] para quienes los juegos digitales se destacan por su potencialidad de contar historias. Se trata de una invitación al jugador / espectador para conocer un poco de las viejas leyendas y historias sur río-grandense cuya antigüedad subsiste en el folclore popular y en la tradición oral, tramada en los paisajes de antaño y en los recuerdos de los antiguos. es-ES
dc.format text/html
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Instituto de Altos Estudios Sociales es-ES
dc.relation http://revistasacademicas.unsam.edu.ar/index.php/etnocontemp/article/view/509/1545
dc.relation http://revistasacademicas.unsam.edu.ar/index.php/etnocontemp/article/view/509/467
dc.source Etnografías Contemporáneas; Vol. 5 Núm. 9 (2019): Etnografías Contemporáneas es-ES
dc.source 2451-8050
dc.subject juegos digitales es-ES
dc.subject narraciones etnográficas es-ES
dc.subject etnografía hipermidiática es-ES
dc.subject imagen es-ES
dc.subject ciudad es-ES
dc.subject digital games en-US
dc.subject ethnographic narratives en-US
dc.subject hypermedia ethnography en-US
dc.subject image en-US
dc.subject city en-US
dc.title “Dust of Time” and imaginary figures in Southern Brazil: challenges in the production of electronic games en-US
dc.title Poeira do Tempo e as figuras do imaginário no sul do Brasil, os desafios para a produção de jogos de eletrônicos es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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