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Las fuentes del aprendizaje en ambientes virtuales educativos

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dc.creator Lorenzo Miguel Ángel Herrera Batista
dc.date 2002
dc.date.accessioned 2022-03-22T19:22:45Z
dc.date.available 2022-03-22T19:22:45Z
dc.identifier http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=34003507
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/99073
dc.description Desde el punto de vista de la psicología cognitiva, el aprendizaje se define como cambios en las estructuras intelectuales del individuo. Piaget describió los procesos de asimilación y acomodación para explicar cómo es que un individuo logra modificar sus estructuras conceptuales y con ello, aprender; sin embargo, con el desarrollo de las nuevas tecnologías de comunicación e interacción es necesario redefinir estos procesos, por lo que este artículo presenta una aproximación al problema del aprendizaje mediado por computadora desde una perspectiva cognitiva.
dc.format application/pdf
dc.language es
dc.publisher Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Xochimilco
dc.relation http://www.redalyc.org/revista.oa?id=340
dc.rights REencuentro. Análisis de Problemas Universitarios
dc.source REencuentro. Análisis de Problemas Universitarios (México) Num.35
dc.subject Educación
dc.subject Psicología cognitiva
dc.subject Ambientes virtuales de aprendizaje
dc.subject Asimilación
dc.title Las fuentes del aprendizaje en ambientes virtuales educativos
dc.type artículo científico


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