Repositorio Dspace

Uses of the “Rise of the Nations” videogame in the teaching-learning process in the Industrial Engineering program at the Icesi University

Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.creator Calderón, Andrés
dc.creator López Astudillo, Andrés
dc.date 2010-07-01
dc.date.accessioned 2022-03-22T19:10:31Z
dc.date.available 2022-03-22T19:10:31Z
dc.identifier https://www.icesi.edu.co/revistas/index.php/revista_cs/article/view/463
dc.identifier 10.18046/recs.i6.463
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/97480
dc.description Videogames provide multiple possibilities to be used as a didactic tool. The structure of videogames favors the application of active learning methodologies in an academic setting for the development of issues related to industrial engineering. These possibilities are described in detail based on the outcomes of the research process completed at the Industrial Engineering Department at the Icesi University en-US
dc.description El videojuego presenta múltiples posibilidades para ser desarrollado como herramienta didáctica. La constitución de los videojuegos favorece la aplicación de metodologías activas en el contexto académico para el desarrollo de temas relacionados con la ingeniería industrial. Estas posibilidades son descritas en detalle a partir del proceso de investigación desarrollado en el Departamento de Ingeniería Industrial en la Universidad Icesi. es-ES
dc.format application/pdf
dc.format text/html
dc.language spa
dc.publisher Universidad Icesi es-ES
dc.relation https://www.icesi.edu.co/revistas/index.php/revista_cs/article/view/463/463
dc.relation https://www.icesi.edu.co/revistas/index.php/revista_cs/article/view/463/1366
dc.source Revista CS; No 6 (2010): No. 6, Julio-Diciembre (2010): Ciencia, Tecnología y Sociedad; 101-128 en-US
dc.source Revista CS; Núm. 6 (2010): No. 6, Julio-Diciembre (2010): Ciencia, Tecnología y Sociedad; 101-128 es-ES
dc.source Revista CS; n. 6 (2010): No. 6, Julio-Diciembre (2010): Ciencia, Tecnología y Sociedad; 101-128 pt-BR
dc.source 2665-4814
dc.source 2011-0324
dc.subject Serious Games en-US
dc.subject Game Rally en-US
dc.subject Systemic Thinking en-US
dc.subject Social Networks en-US
dc.subject JUEGOS SERIOS es-ES
dc.subject CIRCUITO DE JUEGO es-ES
dc.subject PENSAMIENTO SISTÉMICO es-ES
dc.subject REDES SOCIALES es-ES
dc.title Uses of the “Rise of the Nations” videogame in the teaching-learning process in the Industrial Engineering program at the Icesi University en-US
dc.title Usos del videojuego “Rise of the Nations” en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el programa de Ingeniería Industrial de la Universidad Icesi es-ES
dc.title Usos do videogame “Rise of the Nations” no processo de ensino-aprendizagem no programa de Engenharia Industrial da Universidade Icesi pt-BR
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Articles en-US
dc.type Artículos es-ES


Ficheros en el ítem

Ficheros Tamaño Formato Ver

No hay ficheros asociados a este ítem.

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Buscar en DSpace


Búsqueda avanzada

Listar

Mi cuenta