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dc.creator | Manuel Javier Callejo Gallego | |
dc.date | 2016 | |
dc.date.accessioned | 2022-03-22T18:16:14Z | |
dc.date.available | 2022-03-22T18:16:14Z | |
dc.identifier | http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=34642628003 | |
dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/89293 | |
dc.description | L a creciente implantación de los videojuegos no ha estado exenta de controversias, proyectándose el pánico moral que viene acompañando el desarrollo de la mayor parte de los medios de comunicación. El estudio que aquí se presenta fija las características principales del consumo de videojuegos entre los españoles menores de 25 años. Para ello, se utiliza el tiempo de consumo como principal dimensión. Así, se identifica el perfil de los denominados heavy users (usuarios frecuentes). | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | es | |
dc.publisher | Universidad de Guadalajara | |
dc.relation | http://www.redalyc.org/revista.oa?id=346 | |
dc.rights | Comunicación y Sociedad | |
dc.source | Comunicación y Sociedad (México) Num.25 | |
dc.subject | Comunicación | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | jóvenes | |
dc.subject | adolescentes | |
dc.subject | consumo | |
dc.subject | tiempo de uso de videojuegos | |
dc.title | Variables explicativas de la audiencia de videojuegos entre los españoles menores de 25 años | |
dc.type | artículo científico |
Ficheros | Tamaño | Formato | Ver |
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