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Variables explicativas de la audiencia de videojuegos entre los españoles menores de 25 años

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dc.creator Manuel Javier Callejo Gallego
dc.date 2016
dc.date.accessioned 2022-03-22T18:16:14Z
dc.date.available 2022-03-22T18:16:14Z
dc.identifier http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=34642628003
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/89293
dc.description L a creciente implantación de los videojuegos no ha estado exenta de controversias, proyectándose el pánico moral que viene acompañando el desarrollo de la mayor parte de los medios de comunicación. El estudio que aquí se presenta fija las características principales del consumo de videojuegos entre los españoles menores de 25 años. Para ello, se utiliza el tiempo de consumo como principal dimensión. Así, se identifica el perfil de los denominados heavy users (usuarios frecuentes).
dc.format application/pdf
dc.language es
dc.publisher Universidad de Guadalajara
dc.relation http://www.redalyc.org/revista.oa?id=346
dc.rights Comunicación y Sociedad
dc.source Comunicación y Sociedad (México) Num.25
dc.subject Comunicación
dc.subject Videojuegos
dc.subject jóvenes
dc.subject adolescentes
dc.subject consumo
dc.subject tiempo de uso de videojuegos
dc.title Variables explicativas de la audiencia de videojuegos entre los españoles menores de 25 años
dc.type artículo científico


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