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A PERCEPÇÃO DO ESPAÇO EM JOGOS ELETRÔNICOS DE GERENCIAMENTO URBANO: O CASO DE TROPICO 3

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dc.contributor pt-BR
dc.creator Silveira, Debora Susan
dc.creator Torres, Marcos Alberto
dc.date 2019-06-09
dc.date.accessioned 2022-03-21T18:27:33Z
dc.date.available 2022-03-21T18:27:33Z
dc.identifier https://revistas.ufpr.br/raega/article/view/53554
dc.identifier 10.5380/raega.v46i2.53554
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/74614
dc.description A ascensão dos jogos eletrônicos na sociedade implica na crescente relevância do tema em estudos, considerando-o um produto cultural, já que os espaços virtuais em que se consolidam são representações criadas a partir do espaço real que os desenvolvedores observam. O jogo é, portanto, uma produção virtual que evoca alguns elementos da realidade com o objetivo de entreter seu público, que é crescente a cada ano. Nesse sentido, busca-se notar a influência do espaço real no espaço virtual através da percepção da paisagem daqueles que jogam ou já jogaram Tropico 3, um jogo que simula a gestão de ilhas caribenhas pouco desenvolvidas no contexto da Guerra Fria e traz elementos econômicos, políticos e sociais de maneira cômica. Para a Geografia, tratar de jogos é um tema novo e pouco desenvolvido no Brasil, mas as literaturas inglesa, norte-americana e francesa, principalmente, já contemplam o tema há alguns anos. Pretende-se aqui iniciar a discussão dos jogos como objetos de pesquisa, levando em consideração o espaço virtual que é formado dentro do jogo e buscando relações entre o espaço interior ao jogo e o “espaço real”, que o jogo representa em alguns aspectos. Nesse sentido, foram feitas entrevistas com alguns jogadores para estabelecer qual a percepção destes acerca do espaço virtual que o jogo propõe. pt-BR
dc.format application/pdf
dc.format application/pdf
dc.language por
dc.publisher UFPR pt-BR
dc.relation https://revistas.ufpr.br/raega/article/view/53554/38735
dc.relation https://revistas.ufpr.br/raega/article/view/53554/38683
dc.rights Direitos autorais 2019 Raega - O Espaço Geográfico em Análise pt-BR
dc.source RA'E GA Journal - The Geographic Space in Analysis; v. 46, n. 2 (2019); 29-39 en-US
dc.source Raega - O Espaço Geográfico em Análise; v. 46, n. 2 (2019); 29-39 pt-BR
dc.source 2177-2738
dc.source 1516-4136
dc.source 10.5380/raega.v46i2
dc.subject Geografia Cultural; Geografia da Percepção pt-BR
dc.subject Geografia dos jogos; Produtos culturais; Espaço virtual pt-BR
dc.title A PERCEPÇÃO DO ESPAÇO EM JOGOS ELETRÔNICOS DE GERENCIAMENTO URBANO: O CASO DE TROPICO 3 pt-BR
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type pt-BR


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