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Gamificación como alternativa metodológica en la educación superior

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dc.creator Solís-Castillo, Julio César
dc.creator Marquina-Lujan, Román Jesús
dc.date 2022-01-28
dc.date.accessioned 2022-03-17T19:06:57Z
dc.date.available 2022-03-17T19:06:57Z
dc.identifier https://revistaconcienciaepg.edu.pe/ojs/index.php/55551/article/view/194
dc.identifier 10.32654/CONCIENCIAEPG.7-1.5
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/53931
dc.description El objetivo del estudio consistió en analizar cómo contribuye la gamificación como alternativa metodológica en la educación en una universidad privada. El estudio se desarrolló bajo el diseño investigación acción, con un enfoque cualitativo; se usaron entrevistas en línea no estructuradas, a nivel individual y grupo focal; a través, de la plataforma zoom. La muestra estuvo conformada por 22 estudiantes de la carrera de administración de empresas, que cursaban el cuarto ciclo académico, de una universidad privada de la ciudad de Lima, la edad promedio de los participantes fue de 18.63 años. Los resultados indican que la gamificación permite motivar al estudiante en la interacción con sus contenidos de sus clases, así como, en la relación con sus compañeros, incrementa la participación de los estudiantes en las temáticas a desarrollar y promueve el trabajo en equipo, a su vez disminuye el ausentismo a clases. Por último, tener un aula gamificada le permite al estudiante generar un vínculo de amistad, solidaridad, por el trabajo colaborativo que se promueve. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Revista ConCiencia EPG es-ES
dc.relation https://revistaconcienciaepg.edu.pe/ojs/index.php/55551/article/view/194/119
dc.rights Derechos de autor 2022 Revista ConCiencia EPG es-ES
dc.rights https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 es-ES
dc.source Revista ConCiencia EPG; Vol. 7 Núm. 1 (2022): Enero - Junio; 66 - 83 es-ES
dc.source 2523-6687
dc.source 2517-9896
dc.subject Gamificación, alternativa metodológica, estudiantes universitarios. TIC en la educación. es-ES
dc.title Gamificación como alternativa metodológica en la educación superior es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Artículo revisado por pares es-ES


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