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dc.creator | Fernandes, Farley | |
dc.creator | Mateus, Américo | |
dc.creator | Leonor, Susana | |
dc.creator | Sequeira, Manuel | |
dc.creator | Gaio, Rui | |
dc.date | 2018-08-27 | |
dc.date.accessioned | 2022-03-17T17:43:47Z | |
dc.date.available | 2022-03-17T17:43:47Z | |
dc.identifier | https://revistas.ulusofona.pt/index.php/rleducacao/article/view/6434 | |
dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/47889 | |
dc.description | O mindset, comportamento e postura de alunos de licenciatura em desenvolvimento de videojogos integrados em sistemas de aprendizagem baseados em projecto têm-se revelado uma barreira à criatividade das suas propostas de projects, mais especificamente no que diz respeito a processos criativos. Ao passo que a utilização sistemática do Design Thinking (DT) ao longo do currículo escolar certamente melhoraria a situação. Uma abordagem diferente é claramente necessária, muito provavelmente uma que combine DT com gamificação, e que faça uma utilização apropriada da aprendizagem baseada em projeto (PBL) com os métodos ágeis. De forma a refinar e clarificar a nossa contribuição na conjunção destas perspetivas, conduzimos uma revisão da literatura inicial que validou os nossos objetivos. Complementarmente, também definimos um roadmap para transformar tais intenções em acções práticas para a criação de um novo modelo de desenvolvimento de videojogos baseado nos princípios do DT. Toda a definição é baseada na metodologia IDEAS(R)EVOLUTION, a qual provê uma estrutura para toda a investigação no longo prazo. Palavras-chave: design Thinking; aprendizagem baseada em projeto; agile; gamificação | pt-PT |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | eng | |
dc.publisher | Edições Universitárias Lusófonas | pt-PT |
dc.relation | https://revistas.ulusofona.pt/index.php/rleducacao/article/view/6434/3905 | |
dc.rights | Direitos de Autor (c) 2018 Revista Lusófona de Educação | pt-PT |
dc.source | Revista Lusófona de Educação; v. 40 n. 40 (2018): REVISTA LUSÓFONA DE EDUCAÇÃO | pt-PT |
dc.source | 1646-401X | |
dc.source | 1645-7250 | |
dc.title | Gamethinking: a roadmap to a Design Thinking-based model for Game Development education | pt-PT |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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