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Language learning games when teaching english to young learners

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dc.creator Pushkina, Anna
dc.creator Krivoshlykova, Liudmila
dc.date 2022-11-10
dc.date.accessioned 2023-03-28T19:55:04Z
dc.date.available 2023-03-28T19:55:04Z
dc.identifier https://periodicos.fclar.unesp.br/entrelinguas/article/view/17313
dc.identifier 10.29051/el.v8iesp.2.17313
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/244365
dc.description The relevance of the study is due to the need to optimize the teaching-learning process by reducing children’s stress and increasing their self-esteem via employing game-based techniques. It is the language learning games (LLG) that allow greater involvement of beginners into the educational process. The purpose of the study is to develop a model of a gamified English lesson, on the basis of which it is possible to conduct classes with younger students. The research methods were the method of a needs analysis (a questionnaire and an oral test) and a pedagogical experiment. 20 teachers took part in the survey, with the experiment involving 39 students. The model of an English lesson based on LLG has been developed and tested. The developed model of a gamified lesson has proved its effectiveness. The number of students experiencing difficulty demonstrating language skills decreased significantly. Properly chosen LLG had a beneficial effect on memorizing speech pattern and words under study. The study has demonstrated that gamification incorporated into foreign language education contributes to the creation of a learner-centered educational environment, which allows minimizing stress and increasing academic performance. en-US
dc.description El propósito del estudio es desarrollar un modelo de una lección de inglés gamificada, sobre la base de la cual es posible realizar clases con estudiantes más jóvenes. Los métodos de investigación fueron el método de un análisis de necesidades (un cuestionario y una prueba oral) y un experimento pedagógico. 20 profesores participaron en la encuesta, y el experimento involucró a 39 estudiantes. El modelo de una lección de inglés basado en LLG ha sido desarrollado y probado. El modelo desarrollado de una lección gamificada ha demostrado su eficacia. El número de estudiantes que experimentaron dificultades para demostrar habilidades lingüísticas disminuyó significativamente. El LLG correctamente elegido tuvo un efecto beneficioso en la memorización del patrón del habla y las palabras en estudio. El estudio ha demostrado que la gamificación incorporada a la enseñanza de lenguas extranjeras contribuye a la creación de un entorno educativo centrado en el alumno, lo que permite minimizar el estrés y aumentar el rendimiento académico. es-ES
dc.description O objetivo do estudo é desenvolver um modelo de aula de inglês gamificada, com base na qual seja possível realizar aulas com alunos mais jovens. Os métodos de pesquisa foram o método de análise de necessidades (um questionário e uma prova oral) e um experimento pedagógico. 20 professores participaram da pesquisa, com o experimento envolvendo 39 alunos. O modelo de uma aula de inglês baseado em LLG foi desenvolvido e testado e este provou sua eficácia. O número de alunos com dificuldade em demonstrar habilidades linguísticas diminuiu significativamente. O LLG adequadamente escolhido teve um efeito benéfico na memorização do padrão de fala e das palavras em estudo. O estudo demonstrou que a gamificação incorporada ao ensino de línguas estrangeiras contribui para a criação de um ambiente educacional centrado no aluno, o que permite minimizar o estresse e aumentar o desempenho acadêmico. pt-BR
dc.format application/pdf
dc.format application/pdf
dc.format text/html
dc.language por
dc.language eng
dc.publisher Universidade Estadual Paulista pt-BR
dc.relation https://periodicos.fclar.unesp.br/entrelinguas/article/view/17313/14627
dc.relation https://periodicos.fclar.unesp.br/entrelinguas/article/view/17313/14628
dc.relation https://periodicos.fclar.unesp.br/entrelinguas/article/view/17313/14629
dc.rights https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 pt-BR
dc.source Revista EntreLinguas; (2022), v. 8, n. esp. 2; e022056 pt-BR
dc.source 2447-3529
dc.source 10.29051/el.v8iesp.2
dc.subject Language learning games en-US
dc.subject Game-based techniques en-US
dc.subject Teaching young learners en-US
dc.subject Student-oriented environment en-US
dc.subject Gamified education en-US
dc.title Language learning games when teaching english to young learners en-US
dc.title Juegos de aprendizaje de idiomas al enseñar inglés a jóvenes aprendices es-ES
dc.title Jogos de aprendizagem de línguas ao ensinar inglês para estudantes jovens pt-BR
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Artigo avaliado pelos Pares pt-BR


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