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Brecha digital, categorías perceptivas y cognitivas: El caso de los video-juegos

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dc.creator Del Villar Muñoz, Rafael
dc.date 2006-01-01
dc.date.accessioned 2023-03-27T18:37:05Z
dc.date.available 2023-03-27T18:37:05Z
dc.identifier https://comunicacionymedios.uchile.cl/index.php/RCM/article/view/11501
dc.identifier 10.5354/rcm.v0i17.11501
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/233593
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad de Chile. Facultad de Comunicación e Imagen es-ES
dc.relation https://comunicacionymedios.uchile.cl/index.php/RCM/article/view/11501/11860
dc.source Comunicación y Medios; No. 17 (2006): Ética y tecnologías de la información; Pág. 57 - 67 en-US
dc.source Comunicación y Medios; Núm. 17 (2006): Ética y tecnologías de la información; Pág. 57 - 67 es-ES
dc.source 0719-1529
dc.source 0716-3991
dc.title Brecha digital, categorías perceptivas y cognitivas: El caso de los video-juegos es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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